居尔
这名强大的混沌冠军勇士再次抗拒了死亡,他如今成为了亡灵领主,不懈地击败着他的敌人远在西格玛诞生之前,居尔曾是一名强大的混沌冠军勇士,是受恐虐腐化的蛮族部落的领袖。居尔在北方部落之中开辟出一个帝国,随后转而南下向矮人发起进攻。他的名字在仇恨之书中曾被多次提及,最终他被矮人英雄格林布尔·铁盔于卡拉克·卡德林一役斩杀。居尔的拥趸将其尸体带回埋葬,将近一千五百年后才被寻找巫术之冠的纳迦什发现。从翻译符文碑铭开始,亡灵法师着手复活了这位知名的英雄并为其作战。纳迦什和居尔在最终与西格玛及其矮人同盟对垒前造成了不少破坏,最后在瑞克河战役中纳迦什被杀,其军队几遭全歼。居尔及其荒坟守卫虽然一时突围成功,但追击的西格玛在格拉希尔湖畔将其成功击败并斩杀。战神将居尔的身躯封印在魔法牢笼中,直到数个世纪之后被巫妖大师海因里希·凯姆勒释放。凯姆勒想当然地认为居尔成为了他的奴仆,但他忘记了纳迦什曾一度是这名混沌冠军的主人——而他们之间的契约,可不是这么轻易能够破除的…
Unit Name 居尔 |
Main Unit Key wh_pro03_vmp_cha_krell_campaign_4 |
Land Unit Key wh_pro03_vmp_cha_krell_campaign_4 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 专家(近战类) |
Naval Unit Group 专家(近战类) |
Soldiers 1 |
Caste 英雄 |
Category 近战步兵 |
Class 近战步兵 |
价格 800 |
招募成本 1200 |
维持费成本 300 |
Melee Attack 55 |
470 |
├ Melee Weapon wh_pro03_vamp_krell_axe_great |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 260 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 20 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
5000 |
├ Man Entity wh_pro03_vmp_inf_krell |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4992 |
Leadership (Base Morale) 70 |
技能
- 致命突袭
这就是冠军勇士的力量和可怕之处,任何挡道的人在冲锋的战士面前都会颤栗难抑 - 索敌者
有些人除了待在战场中央,到处找人拼个你死我活之外,什么都不想做 - 崩坏
在旧世界中,纵使是死者也会难以安息。吸血鬼和亡灵法师驱役的死者已经不再对尘世有任何眷顾,他们只遵循主人的意志 - 灰飞烟灭
黑魔法的连接失败了。无论是血肉还是支撑他们的亡灵能量都已烟消云散,令其只能化为一缕破败的尘埃
Attributes
- 引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 - 惊骇敌军
这支部队可以引发惊骇状态,令其近战目标在短时间内溃走。触发惊骇状态的部队同时可以免疫恐惧与惊骇效果 - 激励友军
这支部队可以提振周围友军的领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值 - 于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
优势与弱点
- 装备重甲
重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤 - 惊骇敌军
这支部队可以恐惧与惊骇效果 - 破甲杀伤
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力 - 伤害输出者
这支军队有很强的伤害输出能力。当对抗它时,记得抢在他们展开远程或近战输出前干掉他们