Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Legion Kurhanów / Jednostki / Krell
Krell Legion KurhanówLegion Kurhanów Piechota do walki w zwarciu

Krell

Pan Nieśmierci to potężny czempion Chaosu. Po raz kolejny powrócił z martwych, by stanąć przeciw swym wrogom.

Krell był potężnym czempionem Chaosu w czasach poprzedzających nadejście Sigmara. Przewodził plemieniu barbarzyńców splugawionemu przez boga Chaosu, Khorne'a. Krell podporządkował sobie większość północnych plemion, po czym ruszył na krasnoludy mieszkające na południu. Zanim poległ w trakcie bitwy o Karak Kadrin z rąk krasnoludzkiego bohatera, Grimbula Żelaznego Hełma, zdążył wielokrotnie zasłużyć na wpis do Wielkiej Księgi Uraz. Pobratymcy usypali Krellowi kurhan, na który 1500 lat później natknął się poszukujący Korony Czarodziejstwa Nagash. Po odczytaniu runicznych inskrypcji nekromanta postanowił wskrzesić pradawnego czempiona i wcielić go do swojej armii. Nagash i Krell przyczynili się do wielu potworności, zanim Sigmar i jego krasnoludzcy sojusznicy stanęli przeciw nim w bitwie nad rzeką Reik, kiedy to cała armia Nagasha została unicestwiona, a on sam poległ. Krell i jego grobowa straż uciekli z pola bitwy, ale Sigmar odnalazł go i pokonał nad Lodowcowym Jeziorem. Bóg wojownik osobiście zapieczętował ciało Krella w magicznym więzieniu, gdzie spoczywało aż do chwili zdjęcia pieczęci przez Liszmistrza Heinricha Kemmlera kilka stuleci później. Kemmler oczywiście wierzy, że Krell wiernie mu służy, zapominając, iż czempion Chaosu wcześniej był podwładnym samego Nagasha. Niełatwo zerwać taką więź…

Krell

Unit Name

Krell

Main Unit Key

wh_pro03_vmp_cha_krell_campaign_4

Land Unit Key

wh_pro03_vmp_cha_krell_campaign_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Naval Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

800

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

470

├ Melee Weapon

wh_pro03_vamp_krell_axe_great

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

260

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

20

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

5000

├ Man Entity

wh_pro03_vmp_inf_krell

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4992

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

  • Zabójczy Szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Duże obrażenia
    Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.