Krell
Senhor da Desmorte, este poderoso Campeão do Caos desafia a mortalidade para derrotar seus inimigos atemporais.Krell era um poderoso Campeão do Caos nos tempos antes do nascimento de Sigmar. Ele era chefe de uma tribo bárbara corrompida pelo Deus do Caos, Khorne. Krell construiu um Império entre as tribos do norte, antes de se voltar contra os Anões no sul. Seu nome está registrado inúmeras vezes no Grande Livro de Rancores, embora ele tenha sido assassinado pelo Herói Anão, Grimbul Ferrelmo, durante o ataque em Karak Kadrin. Os seguidores de Krell resgataram seu corpo para ser sepultado num túmulo desconhecido, encontrado após quase 1500 anos por Nagash, durante a busca pela Coroa do Feiticeiro. Após traduzir as inscrições rúnicas, o Necromante decidiu acrescentar este precioso Herói às fileiras de seu exército. Houve muita destruição até Nagash e Krell serem desafiados por Sigmar e seus aliados Anões na Batalha do Rio Reik, onde Nagash foi abatido e suas forças dizimadas. Embora Krell e sua Guarda da Tumba tenham conseguido escapar da batalha, Sigmar os localizou, pondo um fim na vida do Necromante no Lago Glacial. O Deus-guerreiro sepultou o corpo de Krell numa prisão mágica, onde ele permaneceu até o Mestre Liche, Heinrich Kemmler, libertá-lo após alguns séculos. Naturalmente, Kemmler considera Krell seu servo, esquecendo-se que o Campeão do Caos já serviu à Nagash, um laço que não pode ser facilmente rompido...
Unit Name Krell |
Main Unit Key wh_pro03_vmp_cha_krell_campaign_4 |
Land Unit Key wh_pro03_vmp_cha_krell_campaign_4 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista do Corpo a Corpo |
Naval Unit Group Especialista do Corpo a Corpo |
Soldiers 1 |
Caste Herói |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 800 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 300 |
Melee Attack 55 |
470 |
├ Melee Weapon wh_pro03_vamp_krell_axe_great |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 260 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 20 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
5000 |
├ Man Entity wh_pro03_vmp_inf_krell |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4992 |
Leadership (Base Morale) 70 |
HABILIDADES
- Investida Mortal
A força do campeão é tão voraz, que aqueles que estiverem em seu caminho, vacilarão ante sua investida. - Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar. - Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. - Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Causa Pavor
Esta unidade pode medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Causador de Dano
Esta unidade foi feita para causar dano. Se lutar contra ela, concentre seus ataques para derrubá-la antes que ela possa disparar ou atacar em corpo a corpo.