Terrori notturni (Mourngul)
"Quanta sssolitudine... Quanta fame... Se sssolo potessi sentire ancora il calore... Non riesco a pensare ad altro nei miei sssogni."I viaggiatori, i cacciatori e gli esiliati che, durante l'inverno, hanno la sfortuna di perdersi e patire la fame tra le montagne rischiano di subire gli effetti più insidiosi dei Venti della Magia. Anche gli uomini più tenaci, infatti, possono tramutarsi in dei terrificanti gusci vuoti conosciuti come Mourngul, delle creature insaziabili mostruosamente longilinee di carne rinsecchita e ossa congelate che vagano per gli altopiani innevati divorando qualunque cosa incontrino. Considerati né vivi, né morti, è notoriamente difficile assoggettare questi spettri, ma talvolta, dopo la trasformazione, alcuni Necromanti con le giuste competenze riescono a prenderne il controllo. Quando i Venti si intensificano e in tutto il mondo si scatenano tempeste arcane, infatti, è possibile creare delle potenti pergamene vincolanti per assumere il controllo di questi incubi e formare delle piccole bande di Mourngul inferiori da usare per i propri scopi. Per quanto siano poco autonomi, questi esseri non perdono la loro ferocia o la loro letalità.
Unit Name Terrori notturni (Mourngul) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria mostruosa |
Naval Unit Group Fanteria mostruosa |
Soldiers 16 |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Melee Attack 52 |
120 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_mournguls_ror |
├ Melee Damage Base 36 |
├ Melee Damage Ap 84 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 34 |
31 |
├ Base Defence 31 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
560 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_ror_blood |
├ Man Speed 45 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 552 |
Leadership (Base Morale) 72 |
Abilità
- La Sete
I Vampiri squarciano le loro vittime e banchettano con il sangue che fuoriesce, assorbendo forza e recuperando le energie spese. - Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Furia
Quando questa unità subisce danni può scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti. - Caccia
Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Caccia
Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |