Terrores Noturnos (Fantasmórbidos)
"O vazio... a fome... se eu pudessssse me aquecer de novo... é tudo no que pensssso entre pesadelossss e sonhossss."Viajantes, caçadores e párias com azar o bastante para se perder e sofrer de fome em meio ao inverno congelante das montanhas correm o risco de serem expostos aos efeitos mais insidiosos dos Ventos da Magia. Mesmo os homens mais obstinados podem se transformar em cascas monstruosas conhecidas como Fantasmórbidos: criaturas delgadas e insaciáveis, feitas de ossos rachados, que habitam os desertos gélidos e se alimentam de tudo o que encontram. Nem vivos nem mortos, estes espectros medonhos são incrivelmente difíceis de subjugar, mas alguns que passam pela terrível transformação tornam-se escravos daqueles que possuem o conhecimento necromântico certo. Quando os Ventos irrompem e as tempestades arcanas açoitam o mundo, é possível elaborar poderosos pergaminhos vinculantes para exercer controle sobre os pesadelos ambulantes, possibilitando a criação de pequenos grupos servis de Fantasmórbidos menores. Tais criaturas são menos autônomas, mas não deixam a desejar no quesito voracidade.
Unit Name Terrores Noturnos (Fantasmórbidos) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria Monstruosa |
Naval Unit Group Infantaria Monstruosa |
Soldiers 16 |
Caste Infantaria monstruosa |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1200 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 300 |
Melee Attack 52 |
120 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_mournguls_ror |
├ Melee Damage Base 36 |
├ Melee Damage Ap 84 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 34 |
31 |
├ Base Defence 31 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
560 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_ror_blood |
├ Man Speed 45 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 552 |
Leadership (Base Morale) 72 |
HABILIDADES
- A Fome
Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e repõem energia. - Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. - Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Surto Psicótico
Quando esta unidade se fere, ela sofre um Surto Psicótico e ataca a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens. - Espreitar
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Causa Pavor
Esta unidade pode medo. - Espreitar
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |