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Terrores Noturnos (Fantasmórbidos)

"O vazio... a fome... se eu pudessssse me aquecer de novo... é tudo no que pensssso entre pesadelossss e sonhossss."

Viajantes, caçadores e párias com azar o bastante para se perder e sofrer de fome em meio ao inverno congelante das montanhas correm o risco de serem expostos aos efeitos mais insidiosos dos Ventos da Magia. Mesmo os homens mais obstinados podem se transformar em cascas monstruosas conhecidas como Fantasmórbidos: criaturas delgadas e insaciáveis, feitas de ossos rachados, que habitam os desertos gélidos e se alimentam de tudo o que encontram. Nem vivos nem mortos, estes espectros medonhos são incrivelmente difíceis de subjugar, mas alguns que passam pela terrível transformação tornam-se escravos daqueles que possuem o conhecimento necromântico certo. Quando os Ventos irrompem e as tempestades arcanas açoitam o mundo, é possível elaborar poderosos pergaminhos vinculantes para exercer controle sobre os pesadelos ambulantes, possibilitando a criação de pequenos grupos servis de Fantasmórbidos menores. Tais criaturas são menos autônomas, mas não deixam a desejar no quesito voracidade.

Terrores Noturnos (Fantasmórbidos)

Unit Name

Terrores Noturnos (Fantasmórbidos)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria Monstruosa

Naval Unit Group

Infantaria Monstruosa

Soldiers

16

Caste

Infantaria monstruosa

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1200

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

300

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

120

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_mournguls_ror

├ Melee Damage Base

36

├ Melee Damage Ap

84

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

34

Melee Defence

31

├ Base Defence

31

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

560

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_ror_blood

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

552

Leadership (Base Morale)

72

HABILIDADES

  • A Fome
    Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e repõem energia.
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Surto Psicótico
    Quando esta unidade se fere, ela sofre um Surto Psicótico e ataca a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Causa Pavor
    Esta unidade pode medo.
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1