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Nachtangst (Leidheimsucher) Piraten von SartosaPiraten von Sartosa Nahkampfinfanterie

Nachtangst (Leidheimsucher)

„Die Leeere ... der Dursssst ... Könnte ich doch nur wieder Wärme spüren ... Zwischen dunklen Wachträumen denke ich nur ... daaaran.“

Reisende, Jäger und Ausgestoßene, die das Pech haben, sich zu verirren und in der tödlichen Winterkälte der Berge langsam zu verhungern, laufen Gefahr, den tückischen Auswirkungen der Winde der Magie ausgesetzt zu sein. Selbst die standhaftesten Männer können sich in ungeheuerliche Hüllen ihrer selbst verwandeln. Diese werden Leidheimsucher genannt und sind unersättliche, hauchdünne Kreaturen mit vom Frost gezeichneten Knochen, die im hohen, kalten Brachland hausen und sich an allem laben, das ihnen über den Weg kommt. Sie werden weder als lebendig noch als tot angesehen, und diese grauenhaften Erscheinungen zu unterwerfen ist ein ausgesprochen schwieriges Unterfangen. Mit dem richtigen nekromantischen Wissen lassen sich jedoch manche, die diese Verwandlung vollzogen haben, in die Knechtschaft zwingen. In stürmischen Winden und arkanen Gewittern können mächtige Bindungsschriftrollen geschaffen werden, womit sich die wandelnden Albträume kontrollieren lassen und wodurch schwächere Leidheimsucher entstehen, die dem Willen ihres Schöpfers folgen. Solche Kreaturen sind weniger eigenständig, doch nicht weniger gefräßig oder tötungsbereit.

Nachtangst (Leidheimsucher)

Unit Name

Nachtangst (Leidheimsucher)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monströse Infanterie

Naval Unit Group

Monströse Infanterie

Soldiers

16

Caste

Monströse Infanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1200

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

120

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_mournguls_ror

├ Melee Damage Base

36

├ Melee Damage Ap

84

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

34

Melee Defence

31

├ Base Defence

31

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

560

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_ror_blood

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

552

Leadership (Base Morale)

72

Fähigkeiten

  • Der Durst
    Vampire zerreißen ihre Opfer und laben sich an ihrem Blute – so gewinnen sie an Kraft und neuer Ausdauer.
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Randale
    Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle.
  • Schleichen
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1