Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Пираты Сартозы / Войска / Ужас ночи (мрачные призраки)
Ужас ночи (мрачные призраки) Пираты СартозыПираты Сартозы Пехота ближнего боя

Ужас ночи (мрачные призраки)

Пустота... голод... Мне бы снова согреться... Только об этом я думаю в этом с-с-сне наяву...

Путники, охотники и изгои, заблудившиеся в зимних горах и обреченные на медленную смерть от голода и холода, могут испытать на себе самые жуткие эффекты Ветров Магии. Даже самые стойкие превращаются в чудовищные подобия самих себя – в существ под названием "Мрачные призраки". Эти ненасытные истонченные создания из промерзших костей обитают в стылых высокогорьях и пожирают всех, кто только встретится у них на пути. Они ни живы, ни мертвы, и их невероятно сложно покорить, однако некоторые некроманты знают, как это сделать. Когда крепчают Ветра Магии и по миру проносятся волшебные бури, можно сплести мощные связывающие заклинания, которые дадут власть над этими ходячими кошмарами и позволят объединить более слабых мрачных призраков в небольшие отряды, послушные воле господина. Покоренные твари менее самостоятельны, но столь же кровожадны и живучи, как дикие.

Ужас ночи (мрачные призраки)

Unit Name

Ужас ночи (мрачные призраки)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Чудовищная пехота

Naval Unit Group

Чудовищная пехота

Soldiers

16

Caste

Чудовищная пехота

Category

Пехота ближнего боя

Class

Пехота ближнего боя

Стоимость

1200

Цена найма

1200

Цена содержания

300

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

120

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_mournguls_ror

├ Melee Damage Base

36

├ Melee Damage Ap

84

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

34

Melee Defence

31

├ Base Defence

31

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

560

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_ror_blood

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

552

Leadership (Base Morale)

72

Способности

  • Голод
    Растерзав свою жертву, вампир выпивает ее кровь, чтобы обрести силу и восстановить выносливость.
  • Распад
    Мертвые в Старом Свете не всегда обретают покой. Те, кого призвали вампиры и некроманты, лишаются собственных желаний и служат лишь воле своих хозяев.
  • Дезинтеграция
    Ритуал призыва не удался. Темная энергия ушла в никуда, а плоть мертвецов рассыпалась в прах.

Attributes

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Ужасающий вид
    Этот отряд может наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие этим свойством, невосприимчивы к ужасу и страху.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Буйство
    Получив ранение, этот отряд может впасть в буйство. При этом он перестанет слушаться приказов и начнет атаковать ближайшего врага.
  • Скрытность
    Этот отряд может перемещаться по любой местности, оставаясь незамеченным.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Преимущества и Недостатки

  • Ужасающий вид
    Этот отряд может страху.
  • Скрытность
    Этот отряд может перемещаться по любой местности, оставаясь незамеченным.
  • Бронебойность
    Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки.
  • Борьба с пехотой
    Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером меньше лошади. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона по небольшим целям, способности прорывать строй легких войск или атак дальнего боя, наносящих урон по большой площади.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1