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Capitaine de Clairière (Grand Aigle) Hérauts d'ArielHérauts d'Ariel Commandes

Capitaine de Clairière (Grand Aigle)

En infiltrant les lignes de bataille ennemies et en semant la confusion dans leurs rangs, l'action d'un Capitaine de Clairière lui permet d'effectuer des frappes opportunistes.

La culture de la chasse est prédominante à Athel Loren, ce qui se retrouve sur le champ de bataille. Une des traditions des Elfes Sylvains est de ne pas se lancer dans la bataille avant que l'un de leurs nobles Capitaines n'ait transpercé le cœur du chef ennemi. Cette tâche est attribuée avant le début de la bataille, et le tireur reçoit le titre honorifique de « Serre de Kurnous ». Il est rare que la flèche de la Serre tue la cible, bien que les Capitaines de Clairière soient parmi les seuls à avoir la compétence nécessaire pour s'approcher de la cible. Ce n'est pas le but recherché, mais plutôt un simple rappel pour l'ennemi de sa mortalité, et une dernière demande au Chasseur pour obtenir sa bénédiction.

Capitaine de Clairière (Grand Aigle)

Unit Name

Capitaine de Clairière (Grand Aigle)

Main Unit Key

wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_2

Land Unit Key

wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Spécialiste d'armes hybrides

Naval Unit Group

Spécialiste d'armes hybrides

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

1250

Coût de recrutement

1550

Coût d'entretien

387

Missile Damage

214

├ Missile Weapon

wh2_twa02_wef_glade_captain_bow

├ Projectile

wh2_twa02_wef_glade_captain_arrow

├ Missile Damage

147

├ Missile Ap Damage

67

└ Base Reload Time

9

Accuracy

10

Range

190

Reload

10

Shots Per Minute

7.4

Ammunition

30

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_hero_great_eagle

├ Melee Damage Base

252

├ Melee Damage Ap

168

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

4768

├ Man Entity

wh2_twa02_wef_glade_captain_blood_dismembers

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4752

├ Mount

wh_dlc05_wef_mnt_great_eagle

├ Mount Entity

wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

  • Danse de Loec
    Cette danse de guerre rituelle n'a besoin ni de rythme ni d'ordre. Elle permet ainsi d'esquiver les attaques maladroites des troupes ennemies et de mener des contre-attaques meurtrières.
  • Attaque Dévastatrice
    La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Projectile guidé
    Les projectiles tirés par cette unité peuvent aller directement sur leur cible.
  • Rôdeur des bois
    Les Elfes Sylvains obtiennent un bonus de défense en mêlée lorsqu'ils combattent dans des forêts.
  • Bonne portée
    Cette unité a une plus grande portée  que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer.
  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.