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Lichtungshauptmann (Riesenadler) Herolde der ArielHerolde der Ariel Kommando

Lichtungshauptmann (Riesenadler)

Der Hauptmann der Lichtung infiltriert die feindliche Schlachtlinie und hinterlässt Unruhe. Durch seine Initiative kann er bei einer Gelegenheit angreifen.

Die Jagdkultur hat in Athel Loren große Bedeutung und findet auch auf dem Schlachtfeld Anwendung. So ist es zum Beispiel Tradition, dass sich Waldelfen erst ins Gefecht stürzen, wenn einer ihrer hochgeborenen Hauptmänner einen Pfeil auf das Herz des feindlichen Befehlshabers abgeschossen hat. Wer diese Pflicht zu erfüllen hat, wird vor Beginn der Schlacht bestimmt, und der Schütze erhält den Ehrentitel „Kralle des Kurnous“. Nur selten tötet der Pfeil der Kralle sein Ziel tatsächlich, doch die Hauptmänner der Lichtung sind unter den Wenigen, deren Können dazu zumindest gut genug wäre. Das ist jedoch auch nicht der Zweck dieser Tradition. Der Feind soll vielmehr an seine Sterblichkeit erinnert werden und gleichzeitig wird der Segen des Jägergottes erfleht.

Lichtungshauptmann (Riesenadler)

Unit Name

Lichtungshauptmann (Riesenadler)

Main Unit Key

wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_2

Land Unit Key

wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hybridwaffenspezialist

Naval Unit Group

Hybridwaffenspezialist

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

1250

Rekrutierungskosten

1550

Unterhaltskosten

387

Missile Damage

214

├ Missile Weapon

wh2_twa02_wef_glade_captain_bow

├ Projectile

wh2_twa02_wef_glade_captain_arrow

├ Missile Damage

147

├ Missile Ap Damage

67

└ Base Reload Time

9

Accuracy

10

Range

190

Reload

10

Shots Per Minute

7.4

Ammunition

30

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_hero_great_eagle

├ Melee Damage Base

252

├ Melee Damage Ap

168

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

4768

├ Man Entity

wh2_twa02_wef_glade_captain_blood_dismembers

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4752

├ Mount

wh_dlc05_wef_mnt_great_eagle

├ Mount Entity

wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Fähigkeiten

  • Tanz des Loec
    Mit diesem rituellen Kampftanz, der weder Rhythmus noch eine bestimmte Abfolge erfordert, kann man den unbeholfenen Angriffen seiner Feinde ausweichen und tödliche Gegenangriffe ausführen.
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.

Stärken & Schwächen

  • Lenkgeschoss
    Geschosse dieser Einheit können auf ihr Ziel zusteuern.
  • Waldjäger
    Waldelfen-Einheiten erhalten Genauigkeitsboni, wenn sie in Wäldern kämpfen.
  • Gute Reichweite
    Die Reichweite dieser Einheit ist höher als die der meisten Einheiten dieser Klasse. Dadurch kann sie feindliche Geschosseinheiten ausschalten, ehe sie in deren Schussweite ist.
  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.