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Capitano della Radura (Grande Aquila) Araldi di ArielAraldi di Ariel Comando

Capitano della Radura (Grande Aquila)

L'iniziativa del Capitano della Radura, che si infiltra nelle linee di battaglia nemiche e le scompagina, gli consente di sferrare colpi opportunistici.

La cultura della caccia è ben radicata ad Athel Loren e la si ritrova sul campo di battaglia. Ne è un esempio la tradizione degli Elfi Silvani di non lanciarsi nello scontro finché uno dei Capitani nobili non ha scoccato una freccia al cuore del leader nemico. Questo dovere è assegnato prima dell'inizio della battaglia, e al prescelto è assegnato il titolo onorario di Artiglio di Kurnous. Raramente la freccia dell'Artiglio uccide il bersaglio, anche se i Capitani della Radura sono tra i pochi in grado di avvicinarvisi. Non è quello l'intento, ma piuttosto ricordare al nemico la sua mortalità, e fare un'ultima supplica al Cacciatore per una benedizione.

Capitano della Radura (Grande Aquila)

Unit Name

Capitano della Radura (Grande Aquila)

Main Unit Key

wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_2

Land Unit Key

wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specialista di armi ibride

Naval Unit Group

Specialista di armi ibride

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

1250

Costo di reclutamento

1550

Costi di mantenimento

387

Missile Damage

214

├ Missile Weapon

wh2_twa02_wef_glade_captain_bow

├ Projectile

wh2_twa02_wef_glade_captain_arrow

├ Missile Damage

147

├ Missile Ap Damage

67

└ Base Reload Time

9

Accuracy

10

Range

190

Reload

10

Shots Per Minute

7.4

Ammunition

30

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_hero_great_eagle

├ Melee Damage Base

252

├ Melee Damage Ap

168

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

4768

├ Man Entity

wh2_twa02_wef_glade_captain_blood_dismembers

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4752

├ Mount

wh_dlc05_wef_mnt_great_eagle

├ Mount Entity

wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Abilità

  • Danza di Loec
    Questa danza di guerra rituale non esige né ritmo né ordine, e consente di schivare i goffi attacchi del nemico ed eseguire contrattacchi letali.
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Proiettile guidato
    Il proiettile sparato da questa unità può essere guidato sul suo bersaglio.
  • Cacciatore delle Foreste
    Durante i combattimenti nelle foreste, le unità di Elfi Silvani ottengono benefici alla Difesa corpo a corpo ().
  • Buona gittata
    Questa unità ha una portata () maggiore rispetto alla maggior parte delle altre unità della stessa classe. Ciò le permette di mettere fuori gioco unità da tiro nemiche prima che queste possano piazzarsi a portata utile per fare fuoco.
  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.