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Capitán del Bosque (Águila Gigante) Heraldas de ArielHeraldas de Ariel Comandante

Capitán del Bosque (Águila Gigante)

Una iniciativa del Capitán de Bosque para infiltrarse en las líneas de combate enemigas y sembrar la perturbación a su paso le permite aprovechar el ataque.

La cultura de la caza está muy asentada en Athel Loren y se incorpora en el campo de batalla. Un ejemplo de esto es la tradición de los Elfos Silvanos de no entrar en combate hasta que uno de sus nobles capitanes ha disparado al corazón del líder enemigo. Este deber se asigna antes de que comience la lucha, y el encargado recibe el título honorario de "Garra de Kurnous". Rara vez la flecha de la Garra acaba con el objetivo, aunque los capitanes del Bosque son de los pocos que cuentan con la habilidad para siquiera conseguirlo. Esta no es la intención, sino que es un recordatorio de la mortalidad para sus rivales y una última súplica al Cazador para obtener su bendición.

Capitán del Bosque (Águila Gigante)

Unit Name

Capitán del Bosque (Águila Gigante)

Main Unit Key

wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_2

Land Unit Key

wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista de armas híbridas

Naval Unit Group

Especialista de armas híbridas

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

1250

Coste de reclutamiento

1550

Coste de mantenimiento

387

Missile Damage

214

├ Missile Weapon

wh2_twa02_wef_glade_captain_bow

├ Projectile

wh2_twa02_wef_glade_captain_arrow

├ Missile Damage

147

├ Missile Ap Damage

67

└ Base Reload Time

9

Accuracy

10

Range

190

Reload

10

Shots Per Minute

7.4

Ammunition

30

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_hero_great_eagle

├ Melee Damage Base

252

├ Melee Damage Ap

168

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

4768

├ Man Entity

wh2_twa02_wef_glade_captain_blood_dismembers

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4752

├ Mount

wh_dlc05_wef_mnt_great_eagle

├ Mount Entity

wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Habilidades

  • Danzas de Loec
    La danza de guerra ritual no requiere ritmo ni orden, pero permite evitar los torpes ataques del enemigo y lanzar letales contraataques.
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Proyectiles rastreadores
    El proyectil disparado por esta unidad puede dirigirse hasta el objetivo.
  • Acechante forestal
    Las unidades de Elfos Silvanos consiguen beneficios de precisión cuando luchan en bosques.
  • Buen alcance
    Esta unidad goza de un alcance mayor que la mayoría de su misma clase. Esto le permite acabar con unidades de proyectiles enemigas antes de que alcancen una distancia de tiro adecuada.
  • Muy rápido
    Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.