Capitán del Bosque (Águila Gigante)
Una iniciativa del Capitán de Bosque para infiltrarse en las líneas de combate enemigas y sembrar la perturbación a su paso le permite aprovechar el ataque.La cultura de la caza está muy asentada en Athel Loren y se incorpora en el campo de batalla. Un ejemplo de esto es la tradición de los Elfos Silvanos de no entrar en combate hasta que uno de sus nobles capitanes ha disparado al corazón del líder enemigo. Este deber se asigna antes de que comience la lucha, y el encargado recibe el título honorario de "Garra de Kurnous". Rara vez la flecha de la Garra acaba con el objetivo, aunque los capitanes del Bosque son de los pocos que cuentan con la habilidad para siquiera conseguirlo. Esta no es la intención, sino que es un recordatorio de la mortalidad para sus rivales y una última súplica al Cazador para obtener su bendición.
Unit Name Capitán del Bosque (Águila Gigante) |
Main Unit Key wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_2 |
Land Unit Key wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista de armas híbridas |
Naval Unit Group Especialista de armas híbridas |
Soldiers 1 |
Caste Héroe |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 1250 |
Coste de reclutamiento 1550 |
Coste de mantenimiento 387 |
214 |
├ Missile Weapon wh2_twa02_wef_glade_captain_bow |
├ Projectile wh2_twa02_wef_glade_captain_arrow |
├ Missile Damage 147 |
├ Missile Ap Damage 67 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 10 |
Range 190 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 7.4 |
Ammunition 30 |
Melee Attack 50 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_hero_great_eagle |
├ Melee Damage Base 252 |
├ Melee Damage Ap 168 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
4768 |
├ Man Entity wh2_twa02_wef_glade_captain_blood_dismembers |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4752 |
├ Mount wh_dlc05_wef_mnt_great_eagle |
├ Mount Entity wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Habilidades
- Danzas de Loec
La danza de guerra ritual no requiere ritmo ni orden, pero permite evitar los torpes ataques del enemigo y lanzar letales contraataques. - Masacre letal
El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Proyectiles rastreadores
El proyectil disparado por esta unidad puede dirigirse hasta el objetivo. - Acechante forestal
Las unidades de Elfos Silvanos consiguen beneficios de precisión cuando luchan en bosques. - Buen alcance
Esta unidad goza de un alcance mayor que la mayoría de su misma clase. Esto le permite acabar con unidades de proyectiles enemigas antes de que alcancen una distancia de tiro adecuada. - Muy rápido
Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.