Chef skink à crête rouge (Étripodactyle)
Frappés du sceau de la noblesse au sein d'une race déjà bénie, ces Chefs skinks commandent leurs légions à crête rouge.Chez les Hommes-lézards, les Skinks, aussi agiles que vifs d'esprit, font office d'administrateurs et d'artisans... les ouvriers, si vous préférez. Comme il est de coutume chez les Slanns, certaines couvées sont, pour de mystérieuses raisons, plus rapides, plus fortes, plus précises et plus lumineuses que d'autres. Tel est le cas des Skinks à crête rouge, qui émergèrent de la cité-temple de Chaqua avant qu'elle soit attaquée par une horde particulièrement barbare de Skavens pestiférés. Ils répondirent alors à l'appel de Tehenhauin et brandirent la bannière du Prophète au nom du Dieu Serpent, Sotek. Alors que les rescapés du massacre et de la peste se dispersaient à travers la Lustrie, ils annoncèrent la Prophétie de Sotek aux Hommes-lézards et les poussèrent à une guerre totale contre les Skavens et leur engeance, proclamant que le sacrifice des rats invoquerait le Dieu Serpent et hâterait son arrivée bénie.
Unit Name Chef skink à crête rouge (Étripodactyle) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_2 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalerie Volante |
Naval Unit Group Cavalerie Volante |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Cavalerie |
Class Commandes |
Prix 1150 |
Coût de recrutement 1150 |
Coût d'entretien 287 |
Melee Attack 55 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl_hero |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 55 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
4380 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4364 |
├ Mount wh2_dlc12_lzd_mnt_ripperdactyl_hero |
├ Mount Entity wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl_hero_blood |
├ Mount Speed 60 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Capacités
- Instincts de concentration
Garde l'esprit concentré sur la tâche à accomplir, ce qui permet de la mener à bien de manière efficace, sans se laisser emporter par la passion et la fièvre. - Crête du Guerrier
Ce n'est pas que décoratif, vous savez ! - Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre. - Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
FORCES & FAIBLESSES
- Frénésie
Les unités avec frénésie est élevé. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.