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Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge) Esprit de la jungleEsprit de la jungle Infanterie de mêlée

Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge)

Ayant survécu à l'assaut des Skavens et à la destruction de leurs foyers, ils suivent à présent le Dieu Serpent... jusqu'à la Fin des Temps, si nécessaire.

Chez les Hommes-lézards, les Skinks, aussi agiles que vifs d'esprit, font office d'administrateurs et d'artisans... les ouvriers, si vous préférez. Comme il est de coutume chez les Slanns, certaines couvées sont, pour de mystérieuses raisons, plus rapides, plus fortes, plus précises et plus lumineuses que d'autres. Tel est le cas des Skinks à crête rouge, qui émergèrent de la cité-temple de Chaqua avant qu'elle soit attaquée par une horde particulièrement barbare de Skavens pestiférés. Ils répondirent alors à l'appel de Tehenhauin et brandirent la bannière du Prophète au nom du Dieu Serpent, Sotek. Alors que les rescapés du massacre et de la peste se dispersaient à travers la Lustrie, ils annoncèrent la Prophétie de Sotek aux Hommes-lézards et les poussèrent à une guerre totale contre les Skavens et leur engeance, proclamant que le sacrifice des rats invoquerait le Dieu Serpent et hâterait son arrivée bénie.

Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge)

Unit Name

Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie à grande hache

Naval Unit Group

Infanterie à grande hache

Soldiers

120

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

850

Coût de recrutement

825

Coût d'entretien

200

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

25

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_skink_great_club

├ Melee Damage Base

5

├ Melee Damage Ap

20

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

21

Melee Defence

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

67

├ Man Entity

wh2_dlc12_lzd_inf_red_crested_skink_blood_dismembers

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

59

Leadership (Base Morale)

100

Capacités

  • Refus de la mort
    La capacité surprenante de repousser la mort en dépit d'une opposition extrêmement forte…
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !

Attributes

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.

FORCES & FAIBLESSES

  • Frénésie
    Les unités avec frénésie  est élevé.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
  • Aquatique
    Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
L'Œil du Vortex