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Bastiladon sauvage Esprit de la jungleEsprit de la jungle Infanterie de mêlée

Bastiladon sauvage

Reptiles massifs et puissants, ces « bastions vivants » sont sauvages et indomptables. Mieux vaut faire attention !

Les Bastiladons, parfois connus sous le nom de forteresses vivantes, forment une espèce massive de reptiles dont l'armure lourde naturelle est sans doute l'une des plus robustes de tout le continent de Lustrie. C'est une véritable forteresse vivante protégée par un cuir épais de plusieurs pouces, et par des plaques osseuses quasiment indestructibles. Cette armure naturelle est si dure qu'elle peut résister à la pression phénoménale d'une mâchoire de Carnosaure. Même les rares morsures qui parviennent à percer ces défenses supérieures ne peuvent blesser mortellement le Bastiladon à cause des écailles additionnelles et des couches de peau inférieures.

Bastiladon sauvage Bastiladon sauvage
Bastiladon sauvage

Unit Name

Bastiladon sauvage

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre

Naval Unit Group

Monstre

Soldiers

1

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

650

Coût de recrutement

650

Coût d'entretien

162

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

250

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_bastiladon

├ Melee Damage Base

90

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

15

Charge Bonus

34

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

140

├ Armour

wh2_main_body_140

├ Armour Defence

140

└ Shield Armour

0

Health

7698

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_bastiladon

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7690

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

No Ability

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Rage
    Quand cette unité est blessée, elle peut entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Mêlée perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Rage
    Quand cette unité est blessée et que des ennemis sont à proximité, elle peut entrer en état de rage, attaquant l'ennemi le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.
Requiert Bâtiments
Bastiladon sauvage Lv. 0 Repaire de bêtes sauvages
Repaire de bêtes sauvages
(wh2_dlc13_horde_lizardmen_beasts_1)
Level 0
Arène des Stégadons
Arène des Stégadons
(wh2_dlc13_horde_lizardmen_beasts_2)
Level 1
Arène des Stégadons ancestraux
Arène des Stégadons ancestraux
(wh2_dlc13_horde_lizardmen_beasts_3)
Level 2
Repaire de bêtes
Repaire de bêtes
(wh2_main_lzd_beasts_1)
Level 0
Arène de corail
Arène de corail
(wh2_main_lzd_beasts_2)
Level 1
Pyramide d'Itzl
Pyramide d'Itzl
(wh2_main_lzd_beasts_3)
Level 2
Garnison Bâtiments
Bastiladon sauvage x 1 Grande colonie elfique occupée
Grande colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4)
Level 4
Colonie elfique prospère occupée
Colonie elfique prospère occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Hexoatl occupée<br />
(niveau 2)
Hexoatl occupée
(niveau 2)

(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_2)
Level 2
Itza occupée (Place des Hommes-lézards)
Itza occupée (Place des Hommes-lézards)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_2)
Level 2