Les Lions noirs (Chariots de guerre - Feu d'Enfer)
Ne vous laissez pas tromper, la morsure silencieuse du lion est bien pire que son effrayant rugissement.Le Feu d'Enfer est l'une des armes à poudre noire les plus célèbres jamais inventées, sa force de frappe dévastatrice capable de détruire un régiment de troupes ennemies tout entier en une seule salve foudroyante. La réputation terrifiante de cette création létale de l'ingénieur Impérial fou von Meinkopt est bien connue, et ce aux quatre coins du Vieux Monde. Ses neufs canons distincts sont séparés en trois groupements actionnés par une manivelle centrale, ce qui permet de tirer trois coups par groupement et d'abattre sur l'ennemi une pluie de boulets de canon miniatures. Les équipes de Feu d'Enfer peuvent choisir de faire feu rapidement avec tous les canons successivement, ou de les charger et de les tirer un à un. Chaque méthode a ses avantages.
Unit Name Les Lions noirs (Chariots de guerre - Feu d'Enfer) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Char lance-projectiles |
Naval Unit Group Char lance-projectiles |
Soldiers 8 |
Caste Char |
Category Machine de guerre |
Class Char |
Prix 1900 |
Coût de recrutement 1900 |
Coût d'entretien 475 |
75 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_emp_helblaster_bullet_war_wagon |
├ Projectile wh2_dlc13_emp_helblaster_bullet_war_wagon |
├ Missile Damage 18 |
├ Missile Ap Damage 57 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 33 |
Range 250 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 8.6 |
Ammunition 144 |
75 |
├ Engine wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_hellblaster |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_emp_helblaster_bullet_war_wagon |
├ Projectile wh2_dlc13_emp_helblaster_bullet_war_wagon |
├ Missile Damage 18 |
├ Missile Ap Damage 57 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 33 |
Range 250 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 8.6 |
Ammunition 144 |
Melee Attack 24 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_emp_war_wagon |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 29 |
17 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
1136 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1120 |
├ Mount wh_emp_warhorse_armoured_luminark |
├ Mount Entity wh_main_emp_luminark_draught_blood |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
---|---|
L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |