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La Marée de Skjold (Boucaniers Pirates Zombies) La Flotte de TerreurLa Flotte de Terreur Infanterie de mêlée

La Marée de Skjold (Boucaniers Pirates Zombies)

Ces Norses réanimés sont la preuve non-vivante que la volonté de Manann peut se manifester aussi bien dans la vie que dans la mort.

Les Boucaniers Zombies sont les cadavres réanimés de marins noyés ou d'âmes infortunées perdues en mer afin de servir les amiraux surnaturels qui contrôlent les océans. Armés d'un arsenal rouillé et rongé par l'eau salée, les sinistres sortilèges qui les soumettent en font des membres d'équipage compétents et des guerriers redoutables, une combinaison idéale pour la piraterie. Comme tous les combattants rappelés de l'au-delà, ils ont la fâcheuse tendance à faire preuve de maladresse, mais sans volonté propre, ils continueront tant bien que mal à avancer malgré les blessures et aléas que leur réserve le destin. Avec les tempêtes de Vents de Magie qui s'abattent sur les mers du monde, cette absence présumée d'esprit cache en fait une étincelle de personnalité qui demeure encore dans l'âme pourrie des Boucaniers, ce qui les rend d'autant plus redoutables au combat.

La Marée de Skjold (Boucaniers Pirates Zombies)

Unit Name

La Marée de Skjold (Boucaniers Pirates Zombies)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie à épées jumelles

Naval Unit Group

Infanterie à épées jumelles

Soldiers

160

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

450

Coût de recrutement

450

Coût d'entretien

112

Melee Attack

23

Weapon Strength (Weapon Damage)

29

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_dual_sword

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

67

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_zombie_blood

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

59

Leadership (Base Morale)

40

Capacités

  • Bagarreur
    Ces troupes se sentent enhardies au combat, buvant et festoyant en même temps, bien que telle « bravoure » soit de courte durée.
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Bouclier de chair
    Inutile pour infliger des dégâts, cette unité est utile en tant que « bouclier de chair », absorbant les dégâts qui autrement atteindraient une cible plus utile ou plus précieuse.
  • Aquatique
    Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1