Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Die Flotte der Verdammten / Einheiten / Die Flut von Skjold (Horde der Zombiepiratendeckarbeiter)
Die Flut von Skjold (Horde der Zombiepiratendeckarbeiter) Die Flotte der VerdammtenDie Flotte der Verdammten Nahkampfinfanterie

Die Flut von Skjold (Horde der Zombiepiratendeckarbeiter)

Diese wiedererweckten Norsekrieger sind ein unlebender Beweis dafür, dass sich Mananns Wille sowohl im Tod als auch im Leben manifestieren kann.

Zombiedeckarbeiter wurden von den Leichen ertrunkener Seefahrer und anderer bedauerlicher Toter wiedererweckt und dienen den schauerlichen Admiralen der Weltmeere als Großteil ihrer untoten Piratenhorden. Sie sind mit rostigen Entermessern und Stangenwaffen ausgestattet und werden von verdammten Verzauberungen kontrolliert, die sie sowohl als Crewmitglieder als auch als Kämpfer tauglich und somit ideal für die Piraterie machen. Wie alle von den Toten wiedererweckte Krieger neigen sie jedoch dazu, im Kampf ungeschickt zu sein. Ihr Nutzen besteht in der Regel darin, dass sie keinen eigenen Willen besitzen und somit unabhängig ihres Zustandes oder ihrer Gewinnchance voranschreiten werden. Die stürmischen Winde der Magie über den Weltmeeren deuten jedoch darauf hin, dass trotz ihrer offensichtlichen Geistlosigkeit ein starker Funke ihrer Persönlichkeit tief in den verrotteten Seelen der Deckarbeiter wohnt, wodurch sie im Kampf umso gefürchteter sind.

Die Flut von Skjold (Horde der Zombiepiratendeckarbeiter)

Unit Name

Die Flut von Skjold (Horde der Zombiepiratendeckarbeiter)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Doppelschwertinfanterie

Naval Unit Group

Doppelschwertinfanterie

Soldiers

160

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

450

Rekrutierungskosten

450

Unterhaltskosten

112

Melee Attack

23

Weapon Strength (Weapon Damage)

29

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_dual_sword

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

67

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_zombie_blood

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

59

Leadership (Base Morale)

40

Fähigkeiten

  • Lauthals
    Im Kampfe wächst die Entschlossenheit dieser Truppen. Sie fressen und saufen gemeinsam – doch ist ihr „Mut“ bestenfalls von kurzer Dauer.
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Fleischschild
    Diese Einheit richtet kaum nennenswerten Schaden an, eignet sich aber gut als „Fleischschild“: sie absorbiert Schaden, der andernfalls wertvollere Ziele treffen würde.
  • Amphibisch
    Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1