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L'Ondata di Skjold (Banda di Zombi Pirati Marinai) La Flotta del TerroreLa Flotta del Terrore Fanteria corpo a corpo

L'Ondata di Skjold (Banda di Zombi Pirati Marinai)

Questi Norsmanni rianimati sono la prova "non vivente" del fatto che la volontà di Manann si può manifestare, come nella vita, anche nella morte.

Gli Zombi Marinai altro non sono che corpi rianimati di poveri sventurati morti in mare, sono al servizio degli ammiragli arcani degli oceani e formano il grosso delle orde dei Nonmorti pirati. Armati di sciabole e picche arrugginite, sono controllati da malvagi incantesimi che li rendono marinai e guerrieri capaci, e per questo discreti pirati. Come tutti i guerrieri rianimati tendono a essere piuttosto maldestri, ma hanno il vantaggio di essere sprovvisti di volontà propria e ciò gli consente di avanzare e combattere senza curarsi di ferite o altri deterrenti. Nonostante ciò, per via del carattere turbolento dei Venti della Magia che spirano negli oceani, a dispetto della loro apparente stupidità, nell'animo marcescente dei Marinai permane un guizzo di personalità che li rende ancor più formidabili in combattimento.

L'Ondata di Skjold (Banda di Zombi Pirati Marinai)

Unit Name

L'Ondata di Skjold (Banda di Zombi Pirati Marinai)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con doppia spada

Naval Unit Group

Fanteria con doppia spada

Soldiers

160

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

450

Costo di reclutamento

450

Costi di mantenimento

112

Melee Attack

23

Weapon Strength (Weapon Damage)

29

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_dual_sword

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

67

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_zombie_blood

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

59

Leadership (Base Morale)

40

Abilità

  • Turbolenti
    Queste truppe si incoraggiano quando combattono, bevono e banchettano tutti insieme, sebbene tale "coraggio" è sempre solo temporaneo.
  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Punti di forza e punti di debolezza

  • Scudo di carne
    Anche se non causa grandi danni, quest'unità è utile come "scudo di carne"; assorbe i colpi che altrimenti danneggerebbero un obiettivo più utile o prezioso.
  • Anfibio
    Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1