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Chiens galeux La Flotte de TerreurLa Flotte de Terreur Infanterie de mêlée

Chiens galeux

Ces bêtes enragées font des compagnons parfaits pour les raids, encore plus vicieux morts qu'ils ne l'étaient vivants.

Les Chiens galeux sont des bêtes non-mortes vicieuses, rassemblées en meutes enragées par les pirates zombies lors de leurs raids nocturnes. La plupart d'entre eux viennent des bidonvilles de Sartosa, et il arrive que des pirates attendris par la boisson les recueillent et les ramènent à bord de leurs navires comme compagnons affectueux, bien que malodorants. Leur piteux état est empiré par les violents combats de chiens qu'organise l'équipage afin de tuer l'ennui lors d'occasionnelles périodes d'inaction prolongée. Les chiens sont rarement autorisés à pousser le combat jusqu'au bout, c'est-à-dire jusqu'à la mort de l'adversaire ou une blessure incapacitante – ces pulsions meurtrières sont strictement réservées aux raids et aux abordages – mais l'accumulation de cicatrices renforce leur apparence menaçante, ce qui en fait de parfaits compagnons qui serviront leurs maîtres même au-delà de leur mort mutuelle. Une fois réanimés, ils perdent en affection ce qu'ils le gagnent en pestilence, non pas qu'une morsure de chien galeux ait de quoi inquiéter un pirate mort-vivant !

Chiens galeux

Unit Name

Chiens galeux

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Bêtes de guerre

Naval Unit Group

Bêtes de guerre

Soldiers

80

Caste

Bête de guerre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

500

Coût de recrutement

500

Coût d'entretien

125

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wolf_fangs

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

24

Melee Defence

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

76

├ Man Entity

wh_main_monster_wolf_hound_blood

├ Man Speed

95

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

68

Leadership (Base Morale)

30

Capacités

  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Coureurs
    Cette unité ignore les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain et peut traverser les arbres.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Faible contre les armures
    Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
Requiert Bâtiments
Chiens galeux Lv. 0 Ossuaire des boucaniers
Ossuaire des boucaniers
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_barracks_2)
Level 1
Tombeau des seconds
Tombeau des seconds
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_barracks_3)
Level 2
Mausolée des amiraux
Mausolée des amiraux
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_barracks_4)
Level 3
Pont supérieur
Pont supérieur
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_2)
Level 1
Pont découvert
Pont découvert
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_3)
Level 2
Pont principal
Pont principal
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Chiens galeux x 2 Le Maelström (dormant)
Le Maelström (dormant)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_1)
Level 1
Sartosa (taudis pirate)
Sartosa (taudis pirate)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_1)
Level 1
La Renaissante (taudis pirate)
La Renaissante (taudis pirate)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_1)
Level 1