Comte Noctilus
Tirant ses pouvoirs des Vents océaniques, le commandant de la Flotte de Terreur cherche à submerger le monde des mortels sous une marée de mort.L'amiral malfamé connu sous le nom de Comte Noctilus est à la tête de la Flotte de Terreur, un rassemblement macabre de capitaines de navires morts-vivants semant la ruine et la damnation sur les navigateurs mortels. Ancien membre de la dynastie aristocratique des Comtes Vampires sylvaniens, il s'appelait autrefois Nyklaus von Carstein, mais, lassé du manque d'ambition de ses pairs, il découvrit un tout autre moyen d'achever la suprématie nécromantique. Après une étude scrupuleuse d'innombrables cartes des réseaux et flux de magie parcourant le monde, il réalisa qu'en maîtrisant l'art de la navigation, il pourrait contrôler les vents magiques qui tourbillonnent et se déversent à travers les océans. Cette nouvelle voie vers le pouvoir l'amena finalement à se téléporter avec sa horde de sbires réanimés dans le bourbier jonché d'ossements du Cimetière du Galion, un royaume marin tenu par les Morts-Vivants assurant le passage entre les univers tangible et intangible des les navires naufragés dans les mers du monde. C'est dans cet endroit mystérieux que Nyklaus von Carstein fonda son empire ténébreux et se rebaptisa Comte Noctilus.
Unit Name Comte Noctilus |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_count_noctilus_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_count_noctilus_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Sorcier |
Naval Unit Group Sorcier |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1400 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Melee Attack 45 |
430 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_count_noctilus_halberd |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 20 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 25 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_plate_95 |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
4996 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_inf_count_noctilus_blood |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4988 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Expert en mêlée
Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque . Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée. - Aquatique
Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.