Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / La Flotte de Terreur / Unités / Comte Noctilus
Comte Noctilus La Flotte de TerreurLa Flotte de Terreur Commandes

Comte Noctilus

Tirant ses pouvoirs des Vents océaniques, le commandant de la Flotte de Terreur cherche à submerger le monde des mortels sous une marée de mort.

L'amiral malfamé connu sous le nom de Comte Noctilus est à la tête de la Flotte de Terreur, un rassemblement macabre de capitaines de navires morts-vivants semant la ruine et la damnation sur les navigateurs mortels. Ancien membre de la dynastie aristocratique des Comtes Vampires sylvaniens, il s'appelait autrefois Nyklaus von Carstein, mais, lassé du manque d'ambition de ses pairs, il découvrit un tout autre moyen d'achever la suprématie nécromantique. Après une étude scrupuleuse d'innombrables cartes des réseaux et flux de magie parcourant le monde, il réalisa qu'en maîtrisant l'art de la navigation, il pourrait contrôler les vents magiques qui tourbillonnent et se déversent à travers les océans. Cette nouvelle voie vers le pouvoir l'amena finalement à se téléporter avec sa horde de sbires réanimés dans le bourbier jonché d'ossements du Cimetière du Galion, un royaume marin tenu par les Morts-Vivants assurant le passage entre les univers tangible et intangible des les navires naufragés dans les mers du monde. C'est dans cet endroit mystérieux que Nyklaus von Carstein fonda son empire ténébreux et se rebaptisa Comte Noctilus.

Comte Noctilus

Unit Name

Comte Noctilus

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_count_noctilus_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_count_noctilus_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1400

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_count_noctilus_halberd

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

20

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_main_plate_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

4996

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_inf_count_noctilus_blood

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4988

Leadership (Base Morale)

75

Capacités

No Ability

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque . Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.
  • Aquatique
    Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.