Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / La Flota del Terror / Unidades / Conde Noctilus
Conde Noctilus La Flota del TerrorLa Flota del Terror Comandante

Conde Noctilus

Con el poder que extrae de los Vientos de la Magia que azotan los océanos, el comandante de la Flota del Terror pretende anegar el mundo de los mortales en una riada de muerte.

El infame almirante conocido como Conde Noctilus es el líder de la Flota del Terror, una maléfica congregación de capitanes de naves No Muertas que llevan la ruina y la condenación a los navegantes vivos. Antiguo miembro de la aristocrática dinastía de los Condes Vampiro de Sylvania, en su día respondía al nombre de Nyklaus von Carstein, pero tenía una visión muy distinta a la de sus iguales sobre el camino para alcanzar la supremacía nigromántica. Tras estudiar las incontables cartas que registran las idas y venidas de la magia sobre el mundo, se dio cuenta de que, si dominaba el arte de la navegación, sería capaz de utilizar los temporales mágicos que azotaban la superficie de los océanos. El descubrimiento de esta nueva vía hacia el poder acabaría por llevarlo, junto con sus esbirros No Muertos, hasta el pantano saturado de huesos del Cementerio de los Galeones, un reino marino de la No Muerte que se extiende entre los mundos tangible e intangible y donde quedan atrapados los barcos que se van a pique. Fue en este lugar misterioso donde Nyklaus von Carstein fundó su oscuro imperio y adoptó el nombre de Conde Noctilus.

Conde Noctilus

Unit Name

Conde Noctilus

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_count_noctilus_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_count_noctilus_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1400

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_count_noctilus_halberd

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

20

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_main_plate_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

4996

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_inf_count_noctilus_blood

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4988

Leadership (Base Morale)

75

Habilidades

No Ability

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Experto cuerpo a cuerpo
    Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.
  • Acuático
    Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.