Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / La Flotta del Terrore / Unità / Conte Noctilus
Conte Noctilus La Flotta del TerroreLa Flotta del Terrore Comando

Conte Noctilus

Sfruttando il potere assorbito dai Venti che funestano gli oceani, il comandante della Flotta del Terrore vuole sommergere il mondo in un mare di morte e distruzione.

Il Conte Noctilus, il famigerato ammiraglio, comanda la Flotta del Terrore, un gruppo di perfidi capitani Nonmorti di navi da guerra, i quali portano rovina e dannazione ai marinai viventi. Un tempo egli era membro della dinastia dei Conti Vampiro della Sylvania, quando ancora si faceva chiamare Nyklaus von Carstein, ma ebbe con loro delle divergenze di opinione riguardo a come ottenere la supremazia necromantica. Dopo aver studiato le innumerevoli mappe che tracciavano il flusso e il riflusso della magia nel mondo, infatti, si rese conto che padroneggiando l'arte della navigazione avrebbe potuto controllare il potere delle tempeste magiche che si scatenavano negli oceani. La scoperta di questa rotta verso il potere lo portò a trasferirsi, con i suoi servitori Nonmorti, presso gli acquitrini pieni di ossa del Cimitero del Galeone, un mortale reame marittimo dei Nonmorti situato tra il mondo tangibile e quello intangibile, che intrappola tutti i relitti del mondo. Fu proprio in questo luogo misterioso che Nyklaus von Carstein fondò il suo impero oscuro e cambiò nome in Conte Noctilus.

Conte Noctilus

Unit Name

Conte Noctilus

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_count_noctilus_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_count_noctilus_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1400

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_count_noctilus_halberd

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

20

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_main_plate_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

4996

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_inf_count_noctilus_blood

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4988

Leadership (Base Morale)

75

Abilità

No Ability

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.
  • Anfibio
    Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.