Conte Noctilus
Sfruttando il potere assorbito dai Venti che funestano gli oceani, il comandante della Flotta del Terrore vuole sommergere il mondo in un mare di morte e distruzione.Il Conte Noctilus, il famigerato ammiraglio, comanda la Flotta del Terrore, un gruppo di perfidi capitani Nonmorti di navi da guerra, i quali portano rovina e dannazione ai marinai viventi. Un tempo egli era membro della dinastia dei Conti Vampiro della Sylvania, quando ancora si faceva chiamare Nyklaus von Carstein, ma ebbe con loro delle divergenze di opinione riguardo a come ottenere la supremazia necromantica. Dopo aver studiato le innumerevoli mappe che tracciavano il flusso e il riflusso della magia nel mondo, infatti, si rese conto che padroneggiando l'arte della navigazione avrebbe potuto controllare il potere delle tempeste magiche che si scatenavano negli oceani. La scoperta di questa rotta verso il potere lo portò a trasferirsi, con i suoi servitori Nonmorti, presso gli acquitrini pieni di ossa del Cimitero del Galeone, un mortale reame marittimo dei Nonmorti situato tra il mondo tangibile e quello intangibile, che intrappola tutti i relitti del mondo. Fu proprio in questo luogo misterioso che Nyklaus von Carstein fondò il suo impero oscuro e cambiò nome in Conte Noctilus.
Unit Name Conte Noctilus |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_count_noctilus_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_count_noctilus_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1400 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Melee Attack 45 |
430 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_count_noctilus_halberd |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 20 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 25 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_plate_95 |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
4996 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_inf_count_noctilus_blood |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4988 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Esperto in mischia
Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo. - Anfibio
Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.