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La Reina Araña Aracnarok (Araña Aracnarok) Luna Torzida (Imperios Mortales)Luna Torzida (Imperios Mortales) Infantería cuerpo a cuerpo

La Reina Araña Aracnarok (Araña Aracnarok)

Atrapa a sus víctimas en su densa y pegajosa telaraña de seda y luego las ataca inoculándoles el corrosivo veneno que producen sus temibles mandíbulas.

La colosal Araña Aracnarok es, con mucha diferencia, el arácnido más grande que mora en los bosques salvajes. Estos depredadores casi imparables, tan grandes como una casa del Imperio, viven en las profundidades boscosas a las que nunca llega el sol. Es tal la inmensidad de este monstruo de ocho patas que normalmente es capaz de acechar y atrapar rebaños de Hombres Bestia, además de presas más grandes, como Gigantes o Cigors. Se sabe que han atrapado pueblos enteros cuyos habitantes habían cometido la estupidez de construirlos cerca de sus tenebrosas madrigueras, utilizando para ello telarañas más gruesas que el brazo de un Orco. Veneradas por algunos Goblins Silvanos, los Chamanes de los Pieles Verdes descubrieron hace tiempo que, utilizando trances místicos, era posible hipnotizar a las Arañas Aracnarock para aplacar su aterradora voracidad, y luego sobornarlas con sangre para que entrasen en batalla a su servicio. Con el tiempo, muchas de ellas acabaron por tolerar a los Goblins Silvanos, a los que permitían subirse a su corpachón como si fueran sus crías para parapetarse tras Howdahs de madera construidos por ellos mismos y disparar desde allí a sus enemigos.

La Reina Araña Aracnarok (Araña Aracnarok)

Unit Name

La Reina Araña Aracnarok (Araña Aracnarok)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstruo

Naval Unit Group

Monstruo

Soldiers

8

Caste

Monstruo

Category

Bestia de guerra

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

2400

Coste de reclutamiento

2400

Coste de mantenimiento

600

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh_main_grn_arachnarok

├ Melee Damage Base

100

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

14

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_dlc15_bone_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

9973

├ Man Entity

wh_main_grn_arachnarok_rider_360_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9957

├ Mount

wh_dlc06_grn_mnt_venom_queen

├ Mount Entity

wh_main_monster_spider_arachnarok_blood

├ Mount Speed

57

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Habilidades

  • Instinto materno
    Aunque pueda sorprender, hasta la más mortífera de las Aracnaroks protege a sus crías y puede atraerlas hasta ella a su voluntad.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Cruzar
    Esta unidad ignora las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno y, además, puede moverse por los árboles.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Ataques envenenados
    Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1