Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Talsyn (Imperios Mortales) / Unidades / Señora de los Claros (Dragón del Bosque)
Señora de los Claros (Dragón del Bosque) Talsyn (Imperios Mortales)Talsyn (Imperios Mortales) Comandante

Señora de los Claros (Dragón del Bosque)

Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren.

Los Señores y las Damas de Athel Loren han gobernado a los Elfos Silvanos durante milenios. Cada Noble está obligado a mantener su dominio libre de intrusiones y es la máxima autoridad de la zona del bosque en la que moran sus súbditos. Habitualmente, esta tarea la desempeñan la Guardia Eterna y la Guardia del Bosque Nobles, aunque en tiempos de peligro, el Señor o la Dama en cuestión invoca a los espíritus del bosque o a Elfos de otras regiones de Athel Loren como refuerzo. Aunque los de Athel Loren son tan orgullosos como sus demás parientes Elfos, jamás permiten que su soberbia ponga en peligro su hogar. La defensa de Athel Loren está por encima de cualquier otra cosa. Cuando Athel Loren va a la guerra, los nobles dirigen personalmente sus ejércitos, formados por Elfos y Espíritus del bosque. En los meses de verano, cuando el bosque tiene el poder suficiente para defenderse solo de la mayoría de las amenazas, muchos de los nobles se entretienen en la Gran Cacería de Orión. No obstante, siempre hay un puñado de capaces líderes guerreros que permanecen vigilantes en los lindes del bosque, preparados para defender su hogar hasta el último suspiro.

Señora de los Claros (Dragón del Bosque)

Unit Name

Señora de los Claros (Dragón del Bosque)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista de armas híbridas

Naval Unit Group

Especialista de armas híbridas

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

2200

Coste de reclutamiento

2200

Coste de mantenimiento

550

Missile Damage

280

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_glade_lord_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow

├ Missile Damage

196

├ Missile Ap Damage

84

└ Base Reload Time

8

Accuracy

15

Range

190

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

30

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_dragon

├ Melee Damage Base

135

├ Melee Damage Ap

305

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

60

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

6124

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_cha_inf_glade_lord_blood

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

6108

├ Mount

wh_dlc05_wef_mnt_forest_dragon

├ Mount Entity

wh2_dlc16_flying_dragon_blood_360

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Habilidades

  • Aliento soporífero
    Algunos Dragones escupen llamas tóxicas que provocan un efecto prolongado de descoordinación en todo aquel al que tocan, si es que sobrevive al impacto.
  • La Presa de Anath Raema
    Por supuesto, convoca a la sangrienta Diosa de la Cacería para que te ayude... pero no te olvides agradecérselo después.
  • Flecha de Kurnous
    El Dios de la Caza bendice esta flecha para que cruce grandes distancias con una imperturbable precisión y un poder aterrador.
  • El Ojo de Kurnous
    El General posa su mirada sobre el enemigo e impregna a sus tropas con el espíritu de Kurnous y la voluntad de ver a sus enemigos destruidos.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Proyectiles rastreadores
    El proyectil disparado por esta unidad puede dirigirse hasta el objetivo.
  • Espíritu del bosque
    Los espíritus de Athel Loren pueden obviar la mayoría de los ataques mundanos y obtener beneficios de precisión cuando luchan en bosques.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Ataques envenenados
    Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.