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Ghoritch Clan RictusClan Rictus Comandante

Ghoritch

Una musculatura mutante monstruosa y el instinto de un guerrero hacen que Ghoritch sea una de las más grandes creaciones que han surgido del Pozo Infernal.

Ghoritch, como muchos de los devotos al Dios de la Sangre, fue antaño un frenético Bersérker Bárbaro que adoraba el fragor de la batalla y el sabor de la sangre fresca en el paladar. Sirvió a Archaón durante la Tormenta del Caos, pero la fe hacia su verdadero maestro corría con fuerza por sus venas, lo que provocó que Ghoritch lanzase un arriesgado ataque contra un tren de artillería del Imperio aunque había recibido órdenes explícitas de no hacerlo. A pesar de que aquel día acabó con muchas vidas y sobrevivió para contarlo, su tribu fue aniquilada casi por completo. Como castigo por su insubordinación y su fracaso, Archaón se lo concedió a los maestros de la mutación del clan Moulder para sus perversos experimentos. Incluso teniéndolo encadenado, Throt el Inmundo pudo apreciar que Ghoritch era un espécimen excepcional, por lo que lo eligió para culminar una serie de experimentos y consiguió trasplantar el cerebro del Bersérker en el cuerpo de una Rata Ogro altamente modificada sin que se volviese loco en el proceso. La combinación resultante de inteligencia y fuerza era perfecta para reprimir a las tropas rebeldes, por lo que Ghoritch no tardó en ascender al rango de Caudillo. Por supuesto, Throt está más que contento por el fugaz ascenso de su creación y espera crear algo mejor algún día para derrocar a su peligrosamente ambicioso Caudillo.

Ghoritch

Unit Name

Ghoritch

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_ghoritch_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_ghoritch_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Naval Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1600

Coste de reclutamiento

1600

Coste de mantenimiento

0

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_skv_ghoritch_claws

├ Melee Damage Base

155

├ Melee Damage Ap

365

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

30

Charge Bonus

70

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

7708

├ Man Entity

wh2_dlc16_skv_mon_ghoritch

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7700

Leadership (Base Morale)

70

Habilidades

  • Destripamiento
    Consumido por toda la ira de los mismísimos Dioses Oscuros, Ghoritch se transforma en un torbellino de muerte imparable.
  • Frenesí disforme
    Cuando Ghoritch dispara sus garras de piedra bruja impulsadas por pistones, todos cuantos se encuentran a su alcance descubren el verdadero significado de la palabra violencia.
  • Escudo de sangre
    Los iracundos rugidos del Señor del Asesinato que resuenan por el multiverso potencian a sus leales seguidores ante la cobarde hechicería.
  • ¡Por patas!
    "¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
  • Monstruo Moulder
    Esta unidad ha sido creada por el clan Moulder. Los Señores de las Bestias y Throt el Inmundo pueden conseguir que alcance su máximo potencial de combate y restaurarlo en la batalla.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.