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Die Nachkommen des Mathlann (Speerträger) NagarytheNagarythe Nahkampfinfanterie

Die Nachkommen des Mathlann (Speerträger)

Verteidiger Cothiques und Auserkorene des Herrn der Tiefen.

Die Speerträger der Hochelfen sind die lebenden Bollwerke, die die Gebiete Ulthuans beschützen, und gehören zu den angesehensten Kriegern der Asur. Wenn ein Hochelf seine kriegerische Ausbildung beginnt, muss er erst die Klinge und den Bogen beherrschen. Danach verbringt er ein Jahrzehnt in den Rängen eines der in Weiß gewandeten Bogenschützenregimenter, bevor er für den Dienst als Speerträger in Betracht gezogen wird – als Teil der entscheidenden letzten Reihe von Ulthuans Verteidigungslinien. Wenn eine Phalanx aus Speeren sich auf dem Feld aufstellt, bildet sie eine fast unüberwindbare Präsenz, wobei jeder einzelne instinktiv die Gedanken seiner Kameraden kennt und seine Rolle in einem sorgfältig choreografierten Plan spielt. Ohne Zeichen oder Befehl können Speerträger der Hochelfen sich in einem Moment eng zusammenstellen und gegenseitig beschützen, und im nächsten Augenblick ungehindert in die sich öffnenden Lücken der feindlichen Linien strömen.

Die Nachkommen des Mathlann (Speerträger)
Die Nachkommen des Mathlann (Speerträger)

Unit Name

Die Nachkommen des Mathlann (Speerträger)

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Speerinfanterie

Naval Unit Group

Speerinfanterie

Soldiers

120

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

850

Rekrutierungskosten

750

Unterhaltskosten

187

Melee Attack

27

Weapon Strength (Weapon Damage)

25

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_spear

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

55

Health

63

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

55

Leadership (Base Morale)

80

Fähigkeiten

  • Kriegerisches Können
    Hochelfen sind hervorragende Krieger, schließlich dauert ihre kämpferische Ausbildung mehrere menschliche Lebensspannen.
  • Schützende Aura
    Die magische Aura, die diese Einheit umgibt, schützt Verbündete vor Schaden.

Attributes

  • Experte: Ansturm abwehren
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Mit Schild
    Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Ansturm abwehren gegen alle
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
  • Magische Aura
    Diese Einheit wird von einer oder mehreren magischen Auren umgeben, die entweder Verbündete in der Nähe schützen oder Feinden schaden.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1