Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Nagarythe / Einheiten / Frostherz-Phönix
Frostherz-Phönix NagarytheNagarythe Nahkampfinfanterie

Frostherz-Phönix

Die Berührung eines gealterten Phönix reicht, um einen Krieger zu Tode erfrieren zu lassen.

Wenn ein Flammensäulen-Phönix altert, kühlt sein Körper ab und beginnt, seiner Umgebung Hitze zu entziehen. Schließlich wird das einst leuchtende Gefieder schwer mit Frost und Eis. Wenn dies beginnt, muss der Phönix die Flammensäulen verlassen, denn die ihn umgebende Kälte verursacht seinen hell brennenden Artgenossen größte Pein. Die meisten Frostherz-Phönixe leben in einsamem Exil zwischen den Felsen der Küste von Eataine, bis ihre Körper gänzlich zu eigentümlichen, gefrorenen Statuen auf Felsvorsprüngen und Klippen erstarrt sind. Das Eis, das seinen Leib umschließt, ist hart wie Glas, und Feinde müssen feststellen, dass die Kälteaura ihnen Stärke und Entschlossenheit raubt. Frostherz-Phönixe wissen, dass sie nie wieder in magischem Feuer wiederauferstehen können, doch das lässt sie bei der Verteidigung ihrer Heimat nur umso verbissener kämpfen, denn sie sind entschlossen, ihre Existenz mit einem letzten Schlag gegen die Feinde Ulthuans zu beenden.

Frostherz-Phönix
Frostherz-Phönix

Unit Name

Frostherz-Phönix

Main Unit Key

wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart

Land Unit Key

wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fliegendes Monster

Naval Unit Group

Fliegendes Monster

Soldiers

1

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1650

Rekrutierungskosten

1650

Unterhaltskosten

415

Melee Attack

35

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_frostheart_phoenix

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

6598

├ Man Entity

wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart

├ Man Speed

80

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6590

Leadership (Base Morale)

85

Fähigkeiten

  • Magieverbunden
    Einige Kreaturen, wie der Phönix, sind von Magie erfüllt und lassen sich auf den arkanen Winden tragen und von ihnen umhüllen.
  • Eissturmaura
    Mit jedem Schlag seiner mächtigen Schwingen ist der Frostherz-Phönix von Eisscherben und beißenden Winden umgeben.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Magische Aura
    Diese Einheit wird von einer oder mehreren magischen Auren umgeben, die entweder Verbündete in der Nähe schützen oder Feinden schaden.
  • Magieverbunden
    Die magischen Angriffe dieser Einheit werden mächtiger, wenn die Winde der Magie stärker wehen.
Benötigt Gebäude
Frostherz-Phönix Lv. 0 Tempel des Asuryan
Tempel des Asuryan
(wh2_main_hef_worship_2)
Level 1
Zuflucht des Asuryan
Zuflucht des Asuryan
(wh2_main_hef_worship_3)
Level 2