Os Descendentes de Mathlann (Piqueiros)
Defensores de Cothique, escolhidos pelo Senhor das Profundezas.A muralha-viva que protege as terras de Ulthuan são os Piqueiros, a infantaria mais admirada dos Asur. Quando um Elfo Nobre inicia o treinamento militar, ele recebe uma espada e um arco. Depois de uma década no regimento de Arqueiros de uniformes brancos, ele está apto para tentar adentrar a tropa dos Piqueiros e se tornar a última e derradeira linha de defesa de Ulthuan. Quando a falange se posiciona no campo de batalha, ela impõe terror e respeito: os guerreiros agrupados se movimentam como uma única entidade; colegas em combate, que se conhecem como amigos de infância e sabem exatamente o que devem fazer para seguir o plano minuciosamente coreografado. Sem precisar de nenhum comando ou sinal, os piqueiros Elfos Nobres se sobrepõem para proteger uns aos outros, enquanto a ponta de lança avança para perfurar as fraquezas e as brechas das linhas inimigas.
Unit Name Os Descendentes de Mathlann (Piqueiros) |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria com Lanças |
Naval Unit Group Infantaria com Lanças |
Soldiers 120 |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 850 |
Custo de Recrutamento 750 |
Custo de Manutenção 187 |
Melee Attack 27 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 55 |
63 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 55 |
Leadership (Base Morale) 80 |
HABILIDADES
- Perícia Marcial
Todo Elfo Nobre é um ótimo guerreiro, pois treinou nas artes marciais por tempo equivalente a várias gerações humanas. - Aura de Proteção
A aura mágica que envolve esta unidade protege os aliados contra o perigo.
Attributes
- Defesa Especializada Contra Investidas
Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Com Escudo
Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Defesa Contra Investidas
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida, esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo. - Aura Mágica
Esta unidade é cercada por uma ou mais auras mágicas que auxiliam aliados próximos ou ferem os inimigos. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |