Riesenhirsch-Ritter
Der Anblick eines heranstürmenden Riesenhirschs, den nur die Gerechten bändigen können, ist ein furchteinflößender Einblick in das wütende Herz des Waldes.Riesenhirsche sind magische Kreaturen, die eng mit den ältesten Wäldern verbunden sind. Tritt eines dieser Wesen aus seinem blättrigen Obdach, gilt dies als Vorzeichen einer unheilvollen Zeit und großartiger Taten. Solch noble Kreaturen lassen sich nur für kurze Zeit zähmen und doch nie gänzlich bändigen. Dennoch dienen sie besonders mutigen und edlen Elfen manchmal als Reittier, ganz besonders, wenn diese für eine gerechte Sache kämpfen. Auf einem Riesenhirsch reitet man mit unübertroffener Eleganz in die Schlacht, denn sie sind die Könige unter den Tieren und die Manifestation des Geistes der Natur.
Unit Name Riesenhirsch-Ritter |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monströse Schockkavallerie |
Naval Unit Group Monströse Schockkavallerie |
Soldiers 32 |
Caste Monströse Kavallerie |
Category Kavallerie |
Class Schockkavallerie |
Kosten 1500 |
Rekrutierungskosten 1500 |
Unterhaltskosten 375 |
Melee Attack 35 |
66 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_stag_knight_spear |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 44 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 30 |
212 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 196 |
├ Mount wh2_dlc16_wef_mnt_great_stag |
├ Mount Entity wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_blood |
├ Mount Speed 90 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Fähigkeiten
- Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren.
Stärken & Schwächen
- Waldjäger
Waldelfen-Einheiten erhalten Genauigkeitsboni, wenn sie in Wäldern kämpfen. - Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Baumbewachsene Koppel
(wh_dlc05_wef_cavalry_4) Level 3
Tempel des Kurnous
(wh_dlc05_wef_temple_kurnous_1) Level 0 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |