Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Die Expedition des Jagdmarschalls / Einheiten / Amethystzauberer
Amethystzauberer Die Expedition des JagdmarschallsDie Expedition des Jagdmarschalls Kommando

Amethystzauberer

Diese dunklen Zauberer können mit ihren der Nekromantie ähnlichen Kräften die Seelen ihrer Feinde angreifen und verfluchen.

Amethystzauberer beherrschen die Geister und es wird geflüstert, sie könnten den Lebenden die Seelen entreißen und schwarze Todeswinde heraufbeschwören. Das mag nicht viel bedeuten, verglichen mit dem bösen Werk wahrer Nekromantie, doch ihr ständiger morbider Umgang mit dem Tod macht Amethystzauberer beim gemeinen Volk unbeliebt. Besonders die Priester des Morr verabscheuen die Amethystzauberer. Wer sich so häufig in der Nähe ihrer Friedhöfe herumtreibt, zieht ihr tiefes Misstrauen auf sich. Die Hallen des Amethystordens ähneln tatsächlich einer gewaltigen Nekropole, mit einem Geruch des Todes, der dort ständig in der Luft liegt.

Amethystzauberer

Unit Name

Amethystzauberer

Main Unit Key

wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_0

Land Unit Key

wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Geschossinfanterie

Class

Kommando

Kosten

250

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

15

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

3420

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3412

Leadership (Base Morale)

55

Fähigkeiten

No Ability

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.