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Morskittars Teufelsbrut (Mutantenrattenoger) Klan RictusKlan Rictus Nahkampfinfanterie

Morskittars Teufelsbrut (Mutantenrattenoger)

Ähnlich wie beim Obersten Tüftler, der diese Schöpfung in Auftrag gegeben hat, wurde so manches Körperteil dieses grotesken Mutanten ersetzt oder auch verstärkt.

Die schwerfälligen Monstrositäten, die als Rattenoger bekannt sind, gehören zu den erfolgreichsten der zahllosen Schöpfungen des Züchterklans. Die Meisterzüchter entdeckten die perfekte Verschmelzung einer todbringenden Kreatur durch ein Gemenge verdorbener Kreuzungen und dunkler magischer Eingriffe. Bei ihrer synthetischen Erschaffung werden viele Bestien wortwörtlich zusammengestückelt und das unmögliche Werk wird durch die Fleisch verschmelzenden Kräfte eines mächtigen, aus Warpstein gewonnenen Balsams vollendet – den berüchtigten Skalm. Die Rattenoger kombinieren Geschwindigkeit und Grausamkeit eines Skaven mit der puren Muskelkraft eines Ogers. Irgendwie hat sich dadurch auch der extreme Hunger beider Anteile vergrößert – der Rattenoger ist ein wahrlich gefräßiges Geschöpf, das ständig danach giert, seinen Schlund mit frischem Fleisch zu füllen. In der Schlacht ist eine Meute aus Rattenogern entsetzlich anzusehen. Die Kreaturen werden gänzlich von dem unstillbaren Instinkt geleitet, ihre Opfer zu töten und zu zerreißen und es bedarf eines Meutenbändigers, ihre heftigen Angriffe zu lenken. Eine Meute Rattenoger bewegt sich mit großer Schnelligkeit, denn ihre missgestalteten Körper bestehen gänzlich aus angespannten, hervortretenden Muskeln, Zähnen und Klauen. Die knurrende Wut einer Rattenoger-Meute, die auf eine Einheit des Feindes trifft, hallt über das Schlachtfeld, denn die hoch aufragenden Kreaturen zerschmettern Schilde, zertrümmern Knochen und brechen unerbittlich jeden Widerstand.

Morskittars Teufelsbrut (Mutantenrattenoger)

Unit Name

Morskittars Teufelsbrut (Mutantenrattenoger)

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monster

Naval Unit Group

Monster

Soldiers

1

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1650

Rekrutierungskosten

1650

Unterhaltskosten

413

Melee Attack

64

Weapon Strength (Weapon Damage)

445

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_skv_claws_mutant_rat_ogre_ror

├ Melee Damage Base

100

├ Melee Damage Ap

345

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

60

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

6508

├ Man Entity

wh2_dlc16_skv_monster_rat_ogre_mutant_blood

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6500

Leadership (Base Morale)

70

Fähigkeiten

  • Warp-Entladung
    Zu viele Warp-Treibstoff-Infusionen haben aus dem Hellion einen wirklich unberechenbaren Mutanten gemacht, der spontan und nach Belieben zerstörerische magische Wirbel entladen kann.
  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch.
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Züchtermonster
    Diese Einheit wurde vom Züchterklan erschaffen. Meutenbändiger und Skrotz der Mutant können ihr volles Kampfpotenzial herauslocken und sie in der Schlacht wiederherstellen.

Stärken & Schwächen

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Raserei
    Einheiten mit Führerschaft hoch ist.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Das Auge des Mahlstroms