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Grauer Prophet (Seuche) (Höllenglocke) Klan RictusKlan Rictus Kommando

Grauer Prophet (Seuche) (Höllenglocke)

Verseuchung und Ruin wabern durch die Luft, ersticken die Lungen der Feinde und zehren an ihren Körpern.

Die Grauen Propheten sind auch als die Auserwählten des Großen Gehörnten bekannt. Sie sind die Propheten der Großen Tiefe und die Stimme der Gehörnten Ratte. Sie sind mächtige Zauberer und in der Lage, uralte Kräfte zu lenken, feindliche Armeen mit einem Blitz zu vernichten oder fressgierige Rattenschwärme zu beschwören. Einige Graue Propheten fahren auf den albtraumhaften Höllenglocken, um ungeahnte Höhen des Verfalls zu entfesseln. Wichtiger noch als ihre Aufgabe auf dem Schlachtfeld ist aber ihre Rolle als Botschafter des Rates der Dreizehn, eine Position, die sie oft an die Spitze der Hierarchie stellt. Die Unterstützung eines Grauen Propheten bedeutet, dass sich ein Klan im Aufstieg befindet und in Geschäften mit anderen die Oberhand hat – ein Vorteil, den jeder Skaven freilich immer skrupellos bis aufs Äußerste ausnutzt. Natürlich hält so eine Gelegenheit nicht ewig an, denn es ist nur eine Frage der Zeit, bis der Prophet seine eigenen Forderungen stellt. In der Gesellschaft der Skaven ist hinlänglich bekannt, dass absolut niemand etwas bekommt, ohne einen hohen Preis dafür zu zahlen.

Grauer Prophet (Seuche) (Höllenglocke)

Unit Name

Grauer Prophet (Seuche) (Höllenglocke)

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Kriegsmaschine

Class

Kommando

Kosten

1150

Rekrutierungskosten

1150

Unterhaltskosten

287

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_main_skv_veh_screaming_bell

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

200

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_screaming_bell

├ Melee Damage Base

60

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

15

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

6268

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6260

Leadership (Base Morale)

85

Fähigkeiten

  • Unheilige Unruhe
    Das Läuten der Glocke wird immer lauter und das Fiepen der Skaven eskaliert ins Unerträgliche; sie wissen, wem die Stunde schlägt.
  • Versengen
    Das Schlagen der Höllenglocke öffnet Risse im Boden und lässt glühend heiße Flammen emporschießen.
  • Mauer des Unheiligen Klanges
    Die ohrenbetäubenden Schläge hallen durch das Land und treiben die wuselnden Skaven zu immer größerer Wildheit an.
  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch.
  • Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Spezialfernkampfwaffe
    Diese Einheit hat einen speziellen Geschossangriff mit begrenzter Munition, der zum Einleiten eines Angriffs sehr nützlich sein kann.
  • Magische Aura
    Diese Einheit wird von einer oder mehreren magischen Auren umgeben, die entweder Verbündete in der Nähe schützen oder Feinden schaden.