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Espectros Tumulares
Extremamente eficiente em batalha, o Espectro Tumular não possui forma corpórea, o que o torna muito difícil de matar com armas tradicionais.Espectros Tumulares são entidades encapuzadas que habitam os pesadelos e assombram os sonhos dos homens, e estão entre os seres mais temidos de todos os Mortos-vivos. Não possuem forma física, não podem ser cortados por machados, espadas ou esmagados por martelos. Nem a fé mais forte é capaz de exorcizar estas criaturas facilmente. Para piorar, o toque gélido de um Espectro Tumular suga toda a essência dos homens mortais. Eles são capazes de alcançar o corpo de um adversário e espremer os órgãos vitais da vítima, causando imensa dor em arrepios gelados de cortar a alma. São invulneráveis a armas físicas, e somente energias mágicas puras ou um golpe de uma arma enfeitiçada consegue dar conta de um Espectro Tumular. O medo que se sente enfrentando um espectro semi-imortal pronto para dilacerar os mais fracos e lentos, é suficiente para que o mais corajoso dos homens debande. Alguns resistem à tentação de fugir só para ver seus golpes atravessando a forma etérea do Espectro. Pelo menos estas criaturas são raras, já que basta alguns destes assassinos silenciosos para aniquilar uma guarnição inteira, em apenas uma noite sem luar.
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Unit Name Espectros Tumulares |
Main Unit Key wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 60 |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 850 |
Custo de Recrutamento 850 |
Custo de Manutenção 212 |
Melee Attack 28 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 44 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_scythe_cairnwraith |
├ Melee Damage Base 6 |
├ Melee Damage Ap 38 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
Melee Defence 26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
Armour 0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
Health 82 |
├ Man Entity wh_main_vmp_inf_wraith |
├ Man Speed 48 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 74 |
Leadership (Base Morale) 40 |
HABILIDADES
- Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. - Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Caminhante
Esta unidade ignora penalidades de velocidade e combate causadas por terreno e pode transitar por árvores. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Causa Pavor
Esta unidade pode medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Etéreo
Unidades etéreas ignoram a maior parte do dano de armas não mágicas. Como se livraram da maior parte de sua forma física, elas também ignoram as penalidades de movimento provocadas pelo terreno.
Necessário Construções | |
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Poço dos Espíritos
(wh2_main_vmp_wraiths_1) Level 0 ![]()
Fonte dos Pesadelos
(wh2_main_vmp_wraiths_2) Level 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |