Hydre Sauvage
Sans les altérations magiques de leurs homologues formées à la guerre, les Hydres sauvages sont beaucoup moins prévisibles et donc beaucoup plus dangereuses !L'Hydre est une bête titanesque vivant dans les montagnes, dont le tempérament ombrageux et l'appétit vorace ont scellé en une seule bouchée le destin de nombreux inconscients. En effet, l'Hydre est si féroce que les armées en campagne préféreront un long détour plutôt que de risquer une confrontation avec la bête sur son propre domaine. Celles qui n'en tiennent pas compte font preuve soit d'un excès de confiance, soit d'une méconnaissance de la sauvagerie du monstre polycéphale. Les Hydres de Guerre sont connues pour être difficiles à utiliser en combat. Les Maîtres des Bêtes elfes noirs ont les meilleures chances d'en maîtriser une, mais même eux doivent être vifs avec leurs fouets au risque d'être dévorés à la place de l'ennemi. Les Hydres sont encore plus pénibles à vaincre, car non seulement leur peau écailleuse est incroyablement épaisse, mais elles régénèrent en outre leurs blessures à un rythme effrayant. La seule chance qu'a l'ennemi de tuer une Hydre est de couper promptement toutes les têtes du monstre, car s'il n'en reste ne serait-ce qu'une seule, les autres repousseront en quelques secondes et dévoreront rageusement l'assaillant téméraire.
Unit Name Hydre Sauvage |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_feral_hydra_waaagh_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_feral_hydra_waaagh_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstre |
Naval Unit Group Monstre |
Soldiers 1 |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1650 |
Coût de recrutement 1650 |
Coût d'entretien 412 |
Melee Attack 52 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_war_hydra |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
9458 |
├ Man Entity wh2_main_def_monster_war_hydra |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 9450 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Capacités
- Crachat enflammé
Vous n'avez qu'un mot à dire, et les têtes de l'Hydre projetteront leur crachat enflammé, chacune rivalisant pour la flamme la plus rayonnante. - Une autre prend sa place
Les gigantesques hydres mortelles sont incontestablement difficile à achever. Leur corps mutilé se régénère, et se relève pour mieux dévorer. - Régénération
Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Rage
Quand cette unité est blessée, elle peut entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.
FORCES & FAIBLESSES
- Crachat enflammé
Vous n'avez qu'un mot à dire, et les têtes de l'Hydre projetteront leur crachat enflammé, chacune rivalisant pour la flamme la plus rayonnante. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Peau écailleuse
Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles de l'unité. - Régénération
La Régénération : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération.