Les gardes-frontières (Escorteurs – Lance-grenades)
La topographie accidentée des frontières forge des cavaliers pas comme les autres.Les Escorteurs tiennent le rôle de commandants et d'instructeurs au sein du Pistolkorps. Ce sont rarement des nobles, mais plus souvent des vétérans du rang des troupes régulières, manifestant des aptitudes en tant que cavalier et un talent pour entraîner les nouvelles recrues. Les Escorteurs portent des plastrons ouvragés, car les nobles les payent grassement pour qu'ils enseignent l'art de la guerre à leurs fils. Ils ont également tendance à former des unités distinctes, afin de servir d'exemple à leurs élèves, mais également pour faire étalage de leurs compétences martiales aux nobles à la recherche d'un instructeur, voire d'un tuteur, pour leur fils. Comme le Pistolkorps est financé en partie par l'École Impériale d'Ingénierie, les Escorteurs sont équipés d'arquebuses à répétition, capables de délivrer une grêle de plomb à longue portée. Le meneur des Escorteurs est invariablement le meilleur tireur d'entre eux. Il est généralement équipé d'une arme plus ésotérique en accord avec son statut.
Unit Name Les gardes-frontières (Escorteurs – Lance-grenades) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalerie lance-projectiles |
Naval Unit Group Cavalerie lance-projectiles |
Soldiers 48 |
Caste Cavalerie lance-projectiles |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 200 |
12 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_emp_grenade_launcher_bordermen |
├ Projectile wh2_dlc13_emp_grenade_bordermen |
├ Missile Damage 4 |
├ Missile Ap Damage 8 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 10 |
Range 100 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.7 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 18 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_cav |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_chainmail_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
91 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 75 |
├ Mount wh2_dlc13_emp_warhorse_bordermen_ror_0 |
├ Mount Entity wh_main_emp_cav_outriders_blood |
├ Mount Speed 84 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Capacités
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Impossible d'attaquer le ciel
Certaines armes à distance, comme les lance-grenades, les bombes ou les charges explosives, ne peuvent pas cibler les unités dans les airs. - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |