Cadavere gonfio
Rigonfi di gas instabili e nocivi e ricoperti da una pelle marcia e lacera, i loro tessuti sembrano costantemente sul punto di scoppiare.Un manipolo di zombi pirati è una visione tanto macabra quanto qualunque altra orda spettrale di origine necromantica. I corpi di coloro che vengono riportati in vita come automi Nonmorti continuano a marcire, pertanto i Necromanti ammiragli prediligono sempre le vittime più fresche. Tuttavia, può capitare che un corpo abbia passato settimane a galleggiare nell'oceano prima di essere rianimato, diventando così rigonfio di gas nocivi, con la pelle lacera e colma di vesciche che marcendo assume una tonalità verdastra. Rianimando un simile abominio è come se un Lord inserisse una bomba a orologeria tra le sue fila, e per di più instabile. È di gran lunga preferibile affrontare queste creature dalla distanza, poiché quando vengono attaccate, il loro corpo straziato potrebbe disintegrarsi improvvisamente e scatenare una pioggia velenosa di organi interni in decomposizione e fluidi malsani.
Unit Name Cadavere gonfio |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mostro esplosivo |
Naval Unit Group Mostro esplosivo |
Soldiers 1 |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 425 |
Costo di reclutamento 300 |
Costi di mantenimento 90 |
Melee Attack 75 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_bloated_corpse |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 34 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
1608 |
├ Man Entity wh2_dlc11_monster_bloated_corpse_blood |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 1600 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Abilità
- Disfatta gassosa
Alcuni marinai annegati riemergono dalle acque rigonfi di gas nocivi, pronti a esplodere quando entrano in contatto con le lame del nemico. Meglio starne alla larga! - Disintegrazione nociva
I cadaveri che hanno passato troppo tempo in mare diventano come ripugnanti palloni pronti a scoppiare. - Unità Esplosiva
This is a hidden ability that enables some flashy persistent banner VFX to indicate that a unit explodes - Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Esplosiva
Questa unità esplode, infliggendo danno a qualsiasi entità tanto sventurata da trovarsi entro la sua area d'effetto. - Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Anfibio
Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |