Colosso Necrofex
Una creatura colossale composta da pezzi di relitti, ferro e carne umana, perennemente guidata da un vortice di energie sinistre.Il Colosso Necrofex è uno dei più terrificanti anatemi che il sapere arcano contempli. Di composizione variabile, il corpo di questi giganti è mostruosamente antropomorfo, con frammenti di relitti, ferro e ossa a darne la forma e centinaia di cadaveri a riempirne gli spazi con la loro carne e la loro muscolatura. Questi esseri gargantueschi non temono alcun dolore, poiché non sono altro che turbini ambulanti di energie sinistre, attorno ai quali vorticano ululando le anime dei dannati e a cui pochi mortali possono opporre resistenza. Con così tanto potere empio concentrato nelle loro sembianze, i Colossi Necrofex non sono semplici schiavi, ma possiedono una volontà propria e un desiderio di morte che spesso supera quello dei loro creatori, tanto da poterli spingere a ucciderli nel caso dovessero sfuggire al loro controllo anche per un attimo.
Unit Name Colosso Necrofex |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mostro da tiro |
Naval Unit Group Mostro da tiro |
Soldiers 5 |
Caste Mostro |
Category Bestia da guerra |
Class Fanteria da tiro |
Costo 1900 |
Costo di reclutamento 1900 |
Costi di mantenimento 475 |
170 |
├ Missile Weapon wh2_cst_necrofex_colossus_cannon |
├ Projectile wh2_cst_necrofex_colossus_cannon_ball |
├ Missile Damage 33 |
├ Missile Ap Damage 137 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 330 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 42 |
412 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_necrofex_colossus |
├ Melee Damage Base 103 |
├ Melee Damage Ap 309 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
75 |
├ Armour wh2_main_body_75 |
├ Armour Defence 75 |
└ Shield Armour 0 |
9475 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus |
├ Man Speed 45 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9459 |
├ Mount wh2_dlc11_cst_mnt_necrofex_colossus |
├ Mount Entity wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus |
├ Mount Speed 45 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Abilità
- Abbandonate la nave!
"Ciascuno per sé! Nuotate!" - Polvere extra
Perché non si può mai averne abbastanza. - Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Spara in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
L'Occhio del Vortice |