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Banda di Artiglieri Prometeani Marcescenti I RisvegliatiI Risvegliati Fanteria da tiro

Banda di Artiglieri Prometeani Marcescenti

Una carica di mostri simili a granchi è ancora più terrificante se accompagnata dal sibilare e dallo scoppiettare delle armi da fuoco.

Gli abissi oceanici sono abitati da moltissime creature meravigliose ma altrettanto pericolose. Dai Draghi Marini sputafuoco ai Kraken feroci del Grande Oceano, la fauna marina è tanto varia quanto quella terrestre. Una volta morte, però, anche le più impetuose di queste creature diventano facili da controllare per i Necromanti che terrorizzano i mari. La costa lustriana ospita molti di questi utili mostri marini, tra cui i Prometeani, esseri simili a granchi che vagano per le regioni meno profonde dei fondali oceanici che circondano il continente. Alti quanto un essere umano adulto e con chele affilate e taglienti come enormi forbici, sono lontani parenti dei giganteschi Leviatani, anche se quest'ultimi sono decisamente più rari da avvistare. Essendo relativamente diffusi nei loro habitat conosciuti, infatti, i Prometeani sono spesso cacciati, uccisi e rianimati dai pirati Nonmorti, per includerli nelle loro fila come cavalcature o come guerrieri mostruosi e formidabili.

Banda di Artiglieri Prometeani Marcescenti

Unit Name

Banda di Artiglieri Prometeani Marcescenti

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Bestie da tiro mostruose

Naval Unit Group

Bestie da tiro mostruose

Soldiers

24

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Bestia da guerra

Class

Fanteria da tiro

Costo

1350

Costo di reclutamento

1350

Costi di mantenimento

337

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

77

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_promethians

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

55

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

22

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

668

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

652

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Mount Speed

45

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

44

Abilità

  • Polvere extra
    Perché non si può mai averne abbastanza.
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Punti di forza e punti di debolezza

  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Difensore
    Questa unità d'élite eccelle nel bloccare il nemico nel corpo a corpo, dando tempo al resto dell'esercito per mettersi in posizione.
  • Anfibio
    Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.
  • Spara in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Richiede Edifici
Banda di Artiglieri Prometeani Marcescenti Lv. 0 Bottega dei pirati zombi
Bottega dei pirati zombi
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_ranged_4)
Level 3
Portelli chiusi
Portelli chiusi
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_gunports_4)
Level 3
Guarnigione Edifici
Banda di Artiglieri Prometeani Marcescenti x 2 Il Maelstrom (Potente)
Il Maelstrom (Potente)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_4)
Level 4
Il Maelstrom (Furente)
Il Maelstrom (Furente)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_5)
Level 5
Sartosa (covo pirata)
Sartosa (covo pirata)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_4)
Level 4
Sartosa (roccaforte pirata)
Sartosa (roccaforte pirata)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_5)
Level 5
Il Risveglio (covo pirata)
Il Risveglio (covo pirata)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_4)
Level 4
Il Risveglio (roccaforte pirata)
Il Risveglio (roccaforte pirata)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_5)
Level 5