Señor de la guerra (Quebrantahuesos)
Adquieren sus títulos arrebatándoselos a otros. Su salvajismo frente al enemigo es igual de brutal.Tener el título de Señor de la Guerra equivale a gobernar. En la brutal sociedad de los hombres rata, no existe el concepto de ir ganando respeto y posición social paulatinamente: sencillamente, el liderazgo se consigue arrebatándoselo al que lo ostentaba antes que tú. Para mantenerse en el poder, un Señor de la Guerra debe demostrar a sus súbditos que es un combatiente del máximo nivel y un taimado adversario. El intento de derrocar a un Señor de la Guerra puede acabar en desastre —y, probablemente, en la muerte— para el Skaven que lo ha intentado, o puede tener éxito y llevar al aspirante a ocupar el trono, a menudo devorando al anterior Señor de la Guerra durante el proceso. Los desafíos de este tipo no siguen ningún formato establecido, sino que, la mayoría de las veces, se solucionan mediante un combate personal entre los dos implicados, una artera puñalada por la espalda o alguna elaborada intriga política. Cuanto más traicioneramente se lleve a cabo mejor, porque esa es la única manera de inculcar el miedo —y algo vagamente parecido al respeto— entre las masas de Skaven
Unit Name Señor de la guerra (Quebrantahuesos) |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_warlord_1 |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_warlord_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstruo |
Naval Unit Group Monstruo |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 1000 |
Coste de reclutamiento 1150 |
Coste de mantenimiento 300 |
Melee Attack 50 |
460 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_warlord_bonebreaker |
├ Melee Damage Base 138 |
├ Melee Damage Ap 322 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 55 |
55 |
├ Base Defence 55 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
6384 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_hero |
├ Man Speed 44 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 6368 |
├ Mount wh2_main_skv_mnt_bonebreaker |
├ Mount Entity wh2_main_skv_monster_bonebreaker |
├ Mount Speed 60 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Habilidades
- Coraje mezquino
Se diría que la cobardía natural de los Skaven es el pináculo de la conducta honorable. - ¡Por patas!
"¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho. - Masacre letal
El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero. - ¡Reagrupamiento!
Para agrupar a las tropas y llevarlas de nuevo al frente son necesarias fuertes habilidades de liderazgo y una voluntad de hierro. - Furia asesina
¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Monstruo Moulder
Esta unidad ha sido creada por el clan Moulder. Los Señores de las Bestias y Throt el Inmundo pueden conseguir que alcance su máximo potencial de combate y restaurarlo en la batalla.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Furia asesina
Las unidades con liderazgo alto. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |