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Karaz-a-Karak Ocupada (Bivaque dos Pele-verdes) Lua Tortinha (Impérios Mortais)Lua Tortinha (Impérios Mortais) Karaz-a-Karak Level 3

Karaz-a-Karak Ocupada (Bivaque dos Pele-verdes)

As tribos Orc e Goblin são, em geral, nômades, mas farão grandes acampamentos quando o Chefe quiser parar um pouco.

Os bivaques de Pele-verdes costumam ser temporários, consistindo de barracas primitivas e as inevitáveis pilhas de bosta. No entanto, eles podem se tornar quase permanentes, quando o Chefe se acomoda e "fica sem saco" de seguir em frente. Acampada, a raça escava arenas de brigalhada, ergue totens e desaprende, na maior parte, seu instinto nômade.

Karaz-a-Karak

Ruínas de Karaz-a-Karak
Ruínas de Karaz-a-Karak
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin_grn)
Karaz-a-Karak Level 0
Karaz-a-Karak Ocupada (Esconderijo dos Pele-verdes)
Karaz-a-Karak Ocupada (Esconderijo dos Pele-verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_grn)
Karaz-a-Karak Level 1
Karaz-a-Karak Ocupada (Bivaque dos Pele-verdes)
Karaz-a-Karak Ocupada (Bivaque dos Pele-verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_grn)
Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak Ocupada (Acampamento de Pele-verdes)
Karaz-a-Karak Ocupada (Acampamento de Pele-verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_grn)
Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak Ocupada (Forte dos Pele-verdes)
Karaz-a-Karak Ocupada (Forte dos Pele-verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_grn)
Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak Ocupada (Fortaleza dos Pele-verdes)
Karaz-a-Karak Ocupada (Fortaleza dos Pele-verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_grn)
Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak Ocupada (Bivaque dos Pele-verdes)

Building Name

Karaz-a-Karak Ocupada (Bivaque dos Pele-verdes)

Level Name

wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_grn

Building Chain

Karaz-a-Karak

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Concede 4 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 225 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

120 Arqueiros Goblins
Arqueiros Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Infantaria de Projéteis
160 Goblins
160 Goblins
160 Goblins
Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infantaria Corpo a Corpo
90 Arqueiruz Orcs
90 Arqueiruz Orcs
Arqueiruz Orcs
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Infantaria de Projéteis
120 Rapaziz
120 Rapaziz
Rapaziz
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infantaria Corpo a Corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arqueiros Goblins
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arqueiros Goblins
Arqueiros Goblins podem arrojar sobre o inimigo a distância, com variável sucesso.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
A lança é uma arma segura, defensiva e perfurante. Já os Goblins, por sua vez...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50