Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Karaz-a-Karak Budynki
Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) Budynki
Karaz-a-Karak Budynki
Karaz-a-Karak
Karaz-a-Karak | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Karaz-a-Karak Level 1 Ruiny Karaz-a-Karak Kolejny z karaków popadł w ruinę i pozostał jedynie śladem po próbie podbicia krasnoludzkich ziem. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Karaz-a-Karak Level 2 Karaz-a-Karak (osada górnicza) Karaz-a-Karak, czyli Wieczny Szczyt, to stolica Karaz Ankor. To najbogatsza, największa i najbardziej imponująca ze wszystkich twierdz krasnoludów. |
|||||
2 | 800 |
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building) Przychody ze wszystkich budynków: +30% (wszystkie regiony w tej prowincji) Przychody ze wszystkich budynków: +15% (wszystkie regiony w sąsiednich prowincjach) Przychody: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Karaz-a-Karak Level 3 Karaz-a-Karak (posterunek) Karaz-a-Karak, czyli Wieczny Szczyt, to stolica Karaz Ankor. To najbogatsza, największa i najbardziej imponująca ze wszystkich twierdz krasnoludów. |
|||||
3 | 1600 |
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building) Przychody ze wszystkich budynków: +35% (wszystkie regiony w tej prowincji) Przychody ze wszystkich budynków: +18% (wszystkie regiony w sąsiednich prowincjach) Przychody: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) Ulepszone pociski wieży: kule (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Karaz-a-Karak Level 4 Karaz-a-Karak (krasnoludzka forteca) Karaz-a-Karak, czyli Wieczny Szczyt, to stolica Karaz Ankor. To najbogatsza, największa i najbardziej imponująca ze wszystkich twierdz krasnoludów. |
|||||
4 | 3200 |
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 6 (this_building) Przychody ze wszystkich budynków: +40% (wszystkie regiony w tej prowincji) Przychody ze wszystkich budynków: +20% (wszystkie regiony w sąsiednich prowincjach) Przychody: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) Ulepszone pociski wieży: kule armatnie (region_to_region_own) |
|
|||
5 |
Karaz-a-Karak Level 5 Karaz-a-Karak (twierdza krasnoludów) Karaz-a-Karak, czyli Wieczny Szczyt, to stolica Karaz Ankor. To najbogatsza, największa i najbardziej imponująca ze wszystkich twierdz krasnoludów. |
|||||
5 | 4800 |
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 8 (this_building) Przychody ze wszystkich budynków: +45% (wszystkie regiony w tej prowincji) Przychody ze wszystkich budynków: +23% (wszystkie regiony w sąsiednich prowincjach) Przychody: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) Ulepszone pociski wieży: połączone beczki z piwem (region_to_region_own) |
|
|||
6 |
Karaz-a-Karak Level 6 Karaz-a-Karak (wielka twierdza) Karaz-a-Karak, czyli Wieczny Szczyt, to stolica Karaz Ankor. To najbogatsza, największa i najbardziej imponująca ze wszystkich twierdz krasnoludów. |
|||||
6 | 7200 |
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 9 (this_building) Przychody ze wszystkich budynków: +50% (wszystkie regiony w tej prowincji) Przychody ze wszystkich budynków: +25% (wszystkie regiony w sąsiednich prowincjach) Przychody: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) Ulepszone pociski wieży: połączone beczki z piwem (region_to_region_own) |
|