Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Karak Kadrin (Imperi dei Mortali) / Edifici / Karaz-a-Karak Edifici
Karak Kadrin (Imperi dei Mortali) Karak Kadrin (Imperi dei Mortali) Edifici

Karaz-a-Karak Edifici




Karaz-a-Karak

Rovine di Karaz-a-Karak
Rovine di Karaz-a-Karak
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin)
Level 0
Karaz-a-Karak (insediamento minerario)
Karaz-a-Karak (insediamento minerario)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_dwf)
Level 1
Karaz-a-Karak (avamposto)
Karaz-a-Karak (avamposto)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_dwf)
Level 2
Karaz-a-Karak (fortezza nanica)
Karaz-a-Karak (fortezza nanica)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_dwf)
Level 3
Karaz-a-Karak (roccaforte nanica)
Karaz-a-Karak (roccaforte nanica)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_dwf)
Level 4
Karaz-a-Karak (Grande roccaforte)
Karaz-a-Karak (Grande roccaforte)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf)
Level 5
Karaz-a-Karak
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rovine di Karaz-a-Karak Karaz-a-Karak Level 1
Rovine di Karaz-a-Karak
Un’altra Karak in rovina giace ora dormiente, vestigio del tentativo di qualche novellino bramoso di dominare le terre naniche.
1 0
2 Karaz-a-Karak (insediamento minerario) Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak (insediamento minerario)
Karaz-a-Karak, anche conosciuta col nome Monteterno, capitale del Karaz Ankor. È la più ricca, profonda e potente di tutte le roccaforti naniche.
2 800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +30% (tutte le regioni in questa provincia)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +15% (tutte le regioni nelle province adiacenti)
Introiti generati: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Karaz-a-Karak (avamposto) Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak (avamposto)
Karaz-a-Karak, anche conosciuta col nome Monteterno, capitale del Karaz Ankor. È la più ricca, profonda e potente di tutte le roccaforti naniche.
3 1600 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +35% (tutte le regioni in questa provincia)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +18% (tutte le regioni nelle province adiacenti)
Introiti generati: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Proiettili da torre migliorati: pallottole (region_to_region_own)
4 Karaz-a-Karak (fortezza nanica) Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak (fortezza nanica)
Karaz-a-Karak, anche conosciuta col nome Monteterno, capitale del Karaz Ankor. È la più ricca, profonda e potente di tutte le roccaforti naniche.
4 3200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +40% (tutte le regioni in questa provincia)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +20% (tutte le regioni nelle province adiacenti)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Proiettili da torre migliorati: palle di cannone (region_to_region_own)
5 Karaz-a-Karak (roccaforte nanica) Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak (roccaforte nanica)
Karaz-a-Karak, anche conosciuta col nome Monteterno, capitale del Karaz Ankor. È la più ricca, profonda e potente di tutte le roccaforti naniche.
5 4800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +45% (tutte le regioni in questa provincia)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +23% (tutte le regioni nelle province adiacenti)
Introiti generati: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Proiettili da torre migliorati: fusti di birra esplosivi (region_to_region_own)
6 Karaz-a-Karak (Grande roccaforte) Karaz-a-Karak Level 6
Karaz-a-Karak (Grande roccaforte)
Karaz-a-Karak, anche conosciuta col nome Monteterno, capitale del Karaz Ankor. È la più ricca, profonda e potente di tutte le roccaforti naniche.
6 7200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (tutte le regioni in questa provincia)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +25% (tutte le regioni nelle province adiacenti)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Proiettili da torre migliorati: fusti di birra esplosivi (region_to_region_own)