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Karak Kadrin (Empires Mortels) Bâtiments
Karaz-a-Karak Bâtiments
Karaz-a-Karak
Karaz-a-Karak | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Karaz-a-Karak Level 1 Ruines de Karaz-a-Karak Une autre Karak sommeille maintenant, vestige d'une tentative de dominer les terres naines. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Karaz-a-Karak Level 2 Karaz-a-Karak (Colonie minière) Karaz-a-Karak, connu sous le nom de Pic Éternel, capitale du Karaz Ankor. C'est le bastion nain le plus riche, le plus profond et le plus puissant de tous. |
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2 | 800 |
Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré par tous les bâtiments : +30% (toutes les régions de cette province) Revenu généré par tous les bâtiments : +15% (toutes les régions des provinces adjacentes) Revenu généré : 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}} : +1 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
Karaz-a-Karak Level 3 Karaz-a-Karak (Poste avancé) Karaz-a-Karak, connu sous le nom de Pic Éternel, capitale du Karaz Ankor. C'est le bastion nain le plus riche, le plus profond et le plus puissant de tous. |
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3 | 1600 |
Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré par tous les bâtiments : +35% (toutes les régions de cette province) Revenu généré par tous les bâtiments : +18% (toutes les régions des provinces adjacentes) Revenu généré : 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}} : +2 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) Projectiles de tour améliorés : balles (region_to_region_own) |
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4 |
Karaz-a-Karak Level 4 Karaz-a-Karak (Fort nain) Karaz-a-Karak, connu sous le nom de Pic Éternel, capitale du Karaz Ankor. C'est le bastion nain le plus riche, le plus profond et le plus puissant de tous. |
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4 | 3200 |
Accorde 6 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré par tous les bâtiments : +40% (toutes les régions de cette province) Revenu généré par tous les bâtiments : +20% (toutes les régions des provinces adjacentes) Revenu généré : 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}} : +3 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) Projectiles de tour améliorés : boulets de canon (region_to_region_own) |
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5 |
Karaz-a-Karak Level 5 Karaz-a-Karak (Bastion nain) Karaz-a-Karak, connu sous le nom de Pic Éternel, capitale du Karaz Ankor. C'est le bastion nain le plus riche, le plus profond et le plus puissant de tous. |
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5 | 4800 |
Accorde 8 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré par tous les bâtiments : +45% (toutes les régions de cette province) Revenu généré par tous les bâtiments : +23% (toutes les régions des provinces adjacentes) Revenu généré : 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}} : +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) Projectiles de tour améliorés : fûts de bière fusionnés (region_to_region_own) |
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6 |
Karaz-a-Karak Level 6 Karaz-a-Karak (Grand bastion) Karaz-a-Karak, connu sous le nom de Pic Éternel, capitale du Karaz Ankor. C'est le bastion nain le plus riche, le plus profond et le plus puissant de tous. |
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6 | 7200 |
Accorde 9 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré par tous les bâtiments : +50% (toutes les régions de cette province) Revenu généré par tous les bâtiments : +25% (toutes les régions des provinces adjacentes) Revenu généré : 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}} : +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) Projectiles de tour améliorés : fûts de bière fusionnés (region_to_region_own) |
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