Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Egzotyczne zwierzęta Budynki
Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) Budynki
Egzotyczne zwierzęta Budynki
Egzotyczne zwierzęta
Egzotyczne zwierzęta | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Egzotyczne zwierzęta Level 1 Treser egzotycznych zwierząt Wiadomo, że zbieranie egzotycznej fauny w prywatnych menażeriach wiąże się z zyskiem – ciekawscy zapłacą, żeby je zobaczyć. |
|||||
1 | 750 |
Przychody: 100 (building_to_building_own) Produkcja egzotycznych zwierząt: 16 (klatki) (building_to_building_own) |
||||
2 |
Egzotyczne zwierzęta Level 2 Zagroda egzotycznych zwierząt Po schwytaniu stworzenia trafiają do zagród i klatek, gdzie mogą je oglądać potencjalni klienci. |
|||||
2 | 1500 |
Przychody: 150 (building_to_building_own) Produkcja egzotycznych zwierząt: 24 (klatki) (building_to_building_own) |
||||
3 |
Egzotyczne zwierzęta Level 3 Targ egzotycznych zwierząt To duże, hałaśliwe rynki bogatych i wpływowych. Kupujący rywalizują na nich o te egzotyczne stworzenia. |
|||||
3 | 2500 |
Przychody: 200 (building_to_building_own) Produkcja egzotycznych zwierząt: 36 (klatki) (building_to_building_own) |
||||
4 |
Egzotyczne zwierzęta Level 4 Gildia treserów zwierząt Jest to jedna z mniej wpływowych gildii, ale to przez nią musi być zatwierdzona każda sprzedaż zwierząt. |
|||||
4 | 3500 |
Przychody: 300 (building_to_building_own) Produkcja egzotycznych zwierząt: 54 (klatki) (building_to_building_own) |