Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Dom wodza
Dom wodza Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych)Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) Grasanci Level 3

Dom wodza

Sale, powstałe często z odwróconych kadłubów starych drakkarów, służą wodzom do ucztowania i przyjmowania gości.

Tylko stałe norskańskie osady mają salę zgromadzeń. Wódz zawsze ma największy namiot w obozie, więc w wioskach korzysta też z największego budynku. Zwykle są to odwrócone do góry dnem kadłuby drakkarów, specjalne, okrągłe chaty lub częściowo zabudowane jaskinie, nad którymi zawsze wznosi się jakiś bluźnierczy posąg, służący do przywoływania potworów.

Grasanci

Plac treningowy
Plac treningowy
(wh_main_nor_military_1)
Grasanci Level 0
Obóz grabieżców
Obóz grabieżców
(wh_main_nor_military_2)
Grasanci Level 1
Dom wodza
Dom wodza
(wh_main_nor_military_3)
Grasanci Level 2
Dom wodza

Building Name

Dom wodza

Level Name

wh_main_nor_military_3

Building Chain

Grasanci

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

4000

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Berserkerzy Grasantów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0)
Berserkerzy Grasantów
Berserkerzy walczą z siłą szaleńców, zupełnie nie dbając o własne bezpieczeństwo.
100 750 850 40 52 33 24 15 102 80
2
100 Czempioni Grasantów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0)
Czempioni Grasantów
Wszyscy czempioni chcą zostać wybrańcami. Demonstrują swoje czyny i wystawiają je na ocenę.
100 1000 1000 36 39 20 53 115 96 75
3
100 Czempioni Grasantów z wielką bronią
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1)
Czempioni Grasantów z wielką bronią
Im większe ostrze, tym większa szansa, że zmienni Mroczni Bogowie dostrzegą potencjalnego czempiona.
100 1100 1100 36 40 30 32 80 96 75
4
90 Łowcy Grasantów
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0)
Łowcy Grasantów
Najsurowsze dzicze kształtują najzacieklejszych łowców.
90 550 600 28 80 8.3 12 36 28 12 20 15 67 50
5
90 Łowcy Grasantów z oszczepami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1)
Łowcy Grasantów z oszczepami
Oszczep łowcy potrafi powalić największą zwierzynę oraz najpotężniejszego wroga.
90 550 500 25 90 8.3 12 26 28 8 22 15 67 50
6
120 Włócznicy Grasantów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0)
Włócznicy Grasantów
Ci grasanci używają ściany z włóczni, żeby przebijać swoich wrogów i zyskiwać wyniesienie Niszczycielskich Mocy.
120 450 450 25 25 6 37 15 78 60
7
120 Grasanci Chaosu z wielką bronią
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1)
Grasanci Chaosu z wielką bronią
Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku.
120 500 500 34 30 22 20 15 78 60