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Salle des chefs Croc de l'Hiver (Empires Mortels)Croc de l'Hiver (Empires Mortels) Maraudeurs Level 3

Salle des chefs

Souvent formé à partir des carcasses de vieux drakkars, un hall est un lieu dans lequel un chef festoie et reçoit ses visiteurs.

Seules les colonies norses permanentes ont des salles de réunion. En campement, le Chef de tribu Maraudeur a la plus grande tente, et dans les villages, il utilise le plus grand bâtiment comme base. Les salles sont souvent soit fabriquées à partir de coques de bateau retournées, soit des huttes rondes spécialement construites, soient taillées dans des grottes, toujours au pied d'un monument profane utilisé pour invoquer des monstres afin de servir leur cause.

Maraudeurs

Aire d'entraînement
Aire d'entraînement
(wh_main_nor_military_1)
Maraudeurs Level 0
Camp des pilleurs
Camp des pilleurs
(wh_main_nor_military_2)
Maraudeurs Level 1
Salle des chefs
Salle des chefs
(wh_main_nor_military_3)
Maraudeurs Level 2
Salle des chefs

Building Name

Salle des chefs

Level Name

wh_main_nor_military_3

Building Chain

Maraudeurs

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

4000

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Berserks Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0)
Berserks Maraudeurs
Les Berserks combattent avec une force folle et un mépris absolu pour leur propre vie.
100 750 850 40 52 33 24 15 102 80
2
100 Champions Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0)
Champions Maraudeurs
Tous les Champions aspirent à être choisis, désireux que leurs actes soient observés et jugés.
100 1000 1000 36 39 20 53 115 96 75
3
100 Champions Maraudeurs (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1)
Champions Maraudeurs (Armes lourdes)
Plus la lame est large, plus la chance que les Dieux des Ténèbres capricieux remarquent le Champion en herbe est grande.
100 1100 1100 36 40 30 32 80 96 75
4
90 Chasseurs Maraudeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0)
Chasseurs Maraudeurs
Une nature rude crée les chasseurs les plus brutaux.
90 550 600 28 80 8.3 12 36 28 12 20 15 67 50
5
90 Chasseurs Maraudeurs (Javelots)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1)
Chasseurs Maraudeurs (Javelots)
Le javelot du Chasseur abat les plus grosses bêtes sauvages et les plus grands ennemis.
90 550 500 25 90 8.3 12 26 28 8 22 15 67 50
6
120 Lanciers Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0)
Lanciers Maraudeurs
Ces Maraudeurs utilisent un mur de lances pour empaler leurs ennemis, toujours dans l'espoir d'exalter la Ruine.
120 450 450 25 25 6 37 15 78 60
7
120 Maraudeurs (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1)
Maraudeurs (Armes lourdes)
Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, et prêts à brandir leurs armes sanglantes.
120 500 500 34 30 22 20 15 78 60