Left Panel
Przebudzeni Frakcja
Przebudzeni Przebudzenie Level 3
Przebudzenie (wiocha piratów)
To brudne, zaniedbane miejsce, w którym rodzą się podłe plany i mroczne intrygi.Przebudzenie
Building Name Przebudzenie (wiocha piratów) |
Level Name wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_2 |
Building Chain Przebudzenie |
Building Level 3 |
Create Time 3 |
Create Cost 1600 |
Effects
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)Przychody: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Ulepszone pociski wieży: kości (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Moździerze
(wh2_dlc11_cst_art_mortar)
Artyleria polowa
(wh2_dlc11_cst_art_mortar)
Artyleria polowa
Gwardia Głębinowa
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
Piechota do walki w zwarciu
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
Piechota do walki w zwarciu
Syreny
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
Piechota do walki w zwarciu
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
Piechota do walki w zwarciu
Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1)
Piechota do walki w zwarciu
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1)
Piechota do walki w zwarciu
Banda Artyleryjskich Zombie z muszkietami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
Piechota dystansowa
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
Piechota dystansowa
Banda Artyleryjskich Zombie z bombami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3)
Piechota dystansowa
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3)
Piechota dystansowa
Gnijący Prometeanie
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0)
Piechota do walki w zwarciu
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0)
Piechota do walki w zwarciu
Recruitable Units
No Recruitable Units