Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Piraci z Sartosy / Budynki / Otwór działowy Budynki
Piraci z Sartosy Piraci z Sartosy Budynki

Otwór działowy Budynki




Otwór działowy

Dziury w burcie
Dziury w burcie
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_gunports_1)
Level 0
Iluminatory
Iluminatory
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_gunports_2)
Level 1
Otwór działowy
Otwór działowy
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_gunports_3)
Level 2
Zamknięte otwory działowe
Zamknięte otwory działowe
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_gunports_4)
Level 3
Otwór działowy
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Dziury w burcie Otwór działowy Level 1
Dziury w burcie
Nie było czasu ani środków na nic więcej. Przynajmniej są ponad powierzchnią… na razie.
1 1000
2 Iluminatory Otwór działowy Level 2
Iluminatory
W takim klimacie nie są potrzebne szyby… Chyba że trafisz na plagę robali u wybrzeży Nehekhary! W każdym razie iluminatory służą głównie do strzelania.
1 2000
3 Otwór działowy Otwór działowy Level 3
Otwór działowy
Zaprojektowane i zbudowane w konkretnym celu, pozwalają zmieniać kąt wystrzału i wysokość dział.
1 4000 Odblokowuje możliwość werbunku [[img:icon_hero]][[/img]]bohatera: Upiór Artyleryjski (force_to_force_own)
4 Zamknięte otwory działowe Otwór działowy Level 4
Zamknięte otwory działowe
„Patrz, Bernie, teraz mamy tak jak imperialna flota! Pokażemy im, kto tu rządzi, mówię ci!”
1 6000 Limit bohaterów: +1 dla Upiorów Artyleryjskich (faction_to_faction_own_unseen)
Odblokowuje możliwość werbunku [[img:icon_hero]][[/img]]bohatera: Upiór Artyleryjski (force_to_force_own)