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Clan Angrund (Imperi dei Mortali) Clan Angrund (Imperi dei Mortali) Edifici

Insediamento maggiore Edifici




Insediamento maggiore

Karak Otto Picchi in rovina
Karak Otto Picchi in rovina
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_dwf_ruin)
Level 0
Karak Otto Picchi (Insediamento minerario)
Karak Otto Picchi (Insediamento minerario)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_dwf)
Level 1
Karak Otto Picchi (Avamposto)
Karak Otto Picchi (Avamposto)
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Level 2
Karak Otto Picchi (Fortezza nanica)
Karak Otto Picchi (Fortezza nanica)
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Level 3
Karak Otto Picchi (Roccaforte nanica)
Karak Otto Picchi (Roccaforte nanica)
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Level 4
Karak Otto Picchi (Grande roccaforte)
Karak Otto Picchi (Grande roccaforte)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_dwf)
Level 5
Insediamento maggiore
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Karak Otto Picchi in rovina Insediamento maggiore Level 1
Karak Otto Picchi in rovina
Un’altra Karak in rovina giace ora dormiente, vestigio del tentativo di qualche novellino bramoso di dominare le terre naniche.
1 0
2 Karak Otto Picchi (Insediamento minerario) Insediamento maggiore Level 2
Karak Otto Picchi (Insediamento minerario)
I Nani vivono a volte in superficie: hanno infatti alcuni avamposti sui Monti Confini del Mondo e oltre.
2 800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +5% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +5 (region_to_province_own)
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3 Karak Otto Picchi (Avamposto) Insediamento maggiore Level 3
Karak Otto Picchi (Avamposto)
Alcuni Nani più intraprendenti cercano la propria fortuna unendosi alle colonie che si trovano lontane dalle roccaforti.
3 1600 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +10% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 120 (building_to_building_own)
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Crescita: +7 (region_to_province_own)
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4 Karak Otto Picchi (Fortezza nanica) Insediamento maggiore Level 4
Karak Otto Picchi (Fortezza nanica)
Le torri naniche sono i bastioni del regno, forti inespugnabili costruiti all’interno dei picchi delle montagne.
4 3200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +15% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 160 (building_to_building_own)
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Crescita: +10 (region_to_province_own)
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5 Karak Otto Picchi (Roccaforte nanica) Insediamento maggiore Level 5
Karak Otto Picchi (Roccaforte nanica)
Le città-fortezza naniche, le Karak, sono luoghi davvero impressionanti. Ognuna di esse rappresenta un regno indipendente e, insieme, formano il Karaz Ankor.
5 4800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +20% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
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Crescita: +13 (region_to_province_own)
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6 Karak Otto Picchi (Grande roccaforte) Insediamento maggiore Level 6
Karak Otto Picchi (Grande roccaforte)
Le più grandi roccaforti naniche sono le più leggendarie, e le più potenti sono governate dai maggiori Re dell’epoca.
6 7200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 7 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +25% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 240 (building_to_building_own)
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Crescita: +15 (region_to_province_own)
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