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Klan Angrund (Sterblichen Reiche) Klan Angrund (Sterblichen Reiche) Gebäude

Hauptsiedlung Gebäude




Hauptsiedlung

Zerstörtes Karak Achtgipfel
Zerstörtes Karak Achtgipfel
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_dwf_ruin)
Level 0
Karak Achtgipfel (Minensiedlung)
Karak Achtgipfel (Minensiedlung)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_dwf)
Level 1
Karak Achtgipfel (Außenposten)
Karak Achtgipfel (Außenposten)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_dwf)
Level 2
Karak Achtgipfel (Zwergenfeste)
Karak Achtgipfel (Zwergenfeste)
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Level 3
Karak Achtgipfel (Zwergenfeste)
Karak Achtgipfel (Zwergenfeste)
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Level 4
Karak Achtgipfel (Wehrstadt)
Karak Achtgipfel (Wehrstadt)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_dwf)
Level 5
Hauptsiedlung
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Zerstörtes Karak Achtgipfel Hauptsiedlung Level 1
Zerstörtes Karak Achtgipfel
Ein weiterer zerstörter Karak liegt im Schlummer, als Resultat eines Versuchs, zwergisches Territorium zu beherrschen.
1 0
2 Karak Achtgipfel (Minensiedlung) Hauptsiedlung Level 2
Karak Achtgipfel (Minensiedlung)
Zwerge leben bisweilen auch über Tage. Im Weltrandgebirge und auch weiter entfernt sind diverse Außenposten verteilt.
2 800 Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +5% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +5 (region_to_province_own)
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3 Karak Achtgipfel (Außenposten) Hauptsiedlung Level 3
Karak Achtgipfel (Außenposten)
Unternehmungslustigere Zwerge nehmen ihr eigenes Glück in die Hand und lassen sich in Kolonien abseits der großen Festen nieder.
3 1600 Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +10% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +7 (region_to_province_own)
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4 Karak Achtgipfel (Zwergenfeste) Hauptsiedlung Level 4
Karak Achtgipfel (Zwergenfeste)
Zwergenfesten sind die Basteien des Reiches: uneinnehmbare Festungen, auf und in den Berggipfeln.
4 3200 Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +15% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
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5 Karak Achtgipfel (Zwergenfeste) Hauptsiedlung Level 5
Karak Achtgipfel (Zwergenfeste)
Die Festungs-Städte der Zwerge - die Karaks - bieten einen beeindruckenden Anblick. Jede ist ein eigenständiges Königreich, doch zusammen formen sie das „Karaz Ankor“.
5 4800 Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +20% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
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Wachstum: +13 (region_to_province_own)
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6 Karak Achtgipfel (Wehrstadt) Hauptsiedlung Level 6
Karak Achtgipfel (Wehrstadt)
Die größten Zwergenfesten sind legendäre, gewaltige Wehrstädte angeführt von den mächtigsten Königen des Zeitalters.
6 7200 Gewährt 7 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +25% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +15 (region_to_province_own)
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